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개념의 확대
3. 플랫폼의 3가지 유형
4. 플랫폼의 기능
5. 플랫폼 시대의 개막
6. 플랫폼의 중요성
7. 비즈니스 모델로서의 플랫폼
8. 플랫폼의 진화과정, L자형 전개
9. 플랫폼 개념과 플랫폼 서비스 모델
10. 플랫폼 비즈모델
11. 플랫폼 시
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현황과 평가, KIET 산업경제, 산업연구원
최진기(2018), 한 권으로 정리하는 4차 산업 혁명. 이지퍼블리싱
하원규, 최남희(2015). 제4차 산업혁명: 최연결 초지능 사회로의 스마트한 진화 새로
운 혁명이 온다. 서울: 콘텐츠하다.
현대경제연구원(2016
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과정에 대한 인식도 조사를 중심으로\", 한국여성단체연합 대안사회정책연구소, 『UN 여성차별철폐협약 20년과 한국여성운동의 과제』, pp 5-89.
김선욱(2000), \"법을 통해서 본 여성복지정책의 현황\", 한국여성단체연합, 2000 여성복지학교, pp 11-1
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현황 및 특징
3.2.1 일반사항
3.2.2 초기 사업형태
3.2.3 허가․등록 업종
3.3 국내 제3자 물류업체의 실체
3.3.1 변화과정
(1) 화물운송업체
(2) 물류전문업체
3.3.2 서비스 제공 형태
(1) 화물운송업체
(2) 물류전문업체
3.3.3 최근 동
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1) 청소년수련활동의 개념
2) 청소년 수련활동의 필요성
3) 청소년 수련활동의 특성
3. 청소년수련시설 현황
1) 유형별 현황
2) 지역별 현황
3) 설립/운영 현황
4) 예산현황
4. 청소년수련시설 개선방안
【 참고자료 】
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과정을 거친다.
4. 지적재산권의 분류
1) 산업재산권
2) 저작권
3) 신지적재산권
5. 지적재산권의 평가방법
1) 수익접근법(Income Approach)
2) 시장접근법(Market approach)
3) 비용접근법 (Cost approach)
6. 지적재산권의 분쟁사례
1) 프
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개념의 전개과정과 기업집단의 대응과정, 「경영교육논총」, No.58, p.171~196.
김진희(2008), 국내기업 사회공헌활동 실태분석 및 활성화방안 연구, 한양대학교 석사학위 논문.
권오균, 김지현(2008), 기업 사회공헌활동 현황과 발전방안에 관한 연
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개념
2. 스포츠산업의 분류
3. 스포츠산업의 전망
Ⅲ. 스포츠산업 환경분석
1. 대외 환경변화
2. 대내 환경변화
Ⅳ. 스포츠산업의 현황
1. 스포츠 사업체 현황
2. 스포츠산업 종사자 및 고용 현황
3. 스포츠 산업 규모
4. 스포츠산업 부
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DRM(디지털저작권관리)의 시장 현황
1. 국외 현황
2. 국내 현황
Ⅹ. 디지털 저작물에 대한 해외의 움직임
1. 법률안의 개정
2. 디지털 출판물의 납본
3. 전자출판물 납본의 구체적 사례
?. 시사점 및 향후 제언
?. 결론
참고문헌
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특허적격성에 대한 연구, 한국컴퓨터게임학회
이현우(2009), 컴퓨터와 비디오 게임의 분류 차원과 수행 차원, 부산대학교
이윤철(2003), 전세계 비디오게임 시장현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비디오게임의 개념
Ⅲ. 비디오게임의 기
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