|
비즈니스 모델
2.3.1. Mixed source 모델
2.3.2. Service/support 모델
2.3.3. Dual license 모델
2.3.4. 오픈소스의 경제학
3. GPL 관련 저작권법의 현황과 취약점
3.1. 현재 GPL 위반 시 적용될 수 있는 현행법
3.1.1. 사기죄
3.1.2. 독점규제 및 공정거
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2008.11.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
동향
Ⅶ. ASP산업의 현황
1. ASP 산업 규모
2. ASP 어플리케이션별 제공 현황
3. ASP 사업자의 USer 업체 지원 관련
4. User 업체의 ASP 서비스에 대한 인식
Ⅷ. ASP산업의 발전 방향
1. 성공사례의 홍보를 통한 ASP 확산
2. 사업자의 신뢰성 및 시스
|
- 페이지 6페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비즈니스 모델에 따른 분류
2. 핀테크 산업의 성장배경과 각국의 현황
1) 성장배경
2) 각국의 현황
(1) 육성 정책
(2) 규제 정책
3. 핀테크 산업의 발전현황
1) 간편 결제 및 간편 송금 서비스
2) 크라우드 펀딩
3) ICO(신규 암호
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 로열티현황
Ⅲ. 로열티와 라이센서
Ⅳ. 로열티와 브랜드
1. 소비자-브랜드 관계와 관련된 기존연구의 흐름
2. 자아 이미지와 브랜드 이미지에 대한 기존연구
1) 자아 이미지와 브랜드 이미지
2) 브랜드 일체감
3) 브랜드 개성에 대한
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1. 기술동향
2. 표준화동향
3. 시장동향
Ⅶ. 무선인터넷의 성공 전략
Ⅷ. 향후 무선인터넷 활성화 정책
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 인프라 구축지원
2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의
Ⅲ. 한국의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅳ. 일본의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅴ. 모바일 커머스의 주요성공 요인
(1) 한국
(2) 일본
(3) 한국과 일본의 비교
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특허동향분석
2.3 기술동향분석
2.4. 평가대상 기술 분석
3. 산업 시장 분석
3.1 국내외 산업 시장동향 및 업체 현황
3.2 국내외 시장규모
3.3 매출 추정
4. 기술 가치 평가
4.1 평가가정 및 상황설정
4.2 소득접근법
4.3 비용접
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.03.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
동향 및 이슈분석 (2013), 디에스피, 2013.
10. 김형택, QR코드 마케팅 (스마트폰 시대의 마케팅 기회), e비즈북스, 2011.
11. 김중환, 마이크로프로세서, 정익사, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 아래의 사항을 A4
|
- 페이지 15페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2015.03.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
lll. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈
|
- 페이지 57페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2004.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈
|
- 페이지 57페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|