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현황
- 카카오톡의 일반현황
- 업계에서 선두를 달리고 있는 카카오톡
Ⅱ. 본론 - 카카오톡의 조직구조
-모바일 메신저 시장의 특성 - 상황적 요소
-환경에 적응하기 위한 조직측면의 노력
1) 구조적 요소 1 - 수직적 측면
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positioning system )
(8)GIS (geographic information system)
(9)임베디드 시스템 ( Embedded System )
(10)홈 네트워크
4. 유비쿼터스의 장 단점.
5. 국내 동향
6. 유비쿼터스 환경에 대한 시나리오 와 문제점
7. 참고 사이트 유비쿼터스의 정의
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등장과 음반시장
2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형
3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌
4.국내 음반산업 내의 저작권 현황
5.과거 저작권 분쟁사례
6.저작권법을 둘러싼 문제점
7.음반산업의 해결방안 제시
Ⅲ.결론
참고자료 및 사이트
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모델의 변화와 시사점, “권기덕”
14)통계청, (www.nso.go.kr)
15) 11번가(www.11st.co.kr)
16) 네이버(www.naver.com)
17) 서울경제(economy.hankooki.com)
18) 연합뉴스(www.yonhapnews.co.kr) Ⅰ. 서론
1. 주제선정동기
2. g-market 기업 소개
Ⅱ. 본론
1. g-market의 현황
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특성
4)게임산업의 영역분류
2.게임시장과 기업의 과제
1)해외 게임시장의 동향
2)해외 기업의 경영젼략
3)국내 게임시장의 동향
4)국내 기업의 경영전략
5)국내 게임산업의 과제
3.정부의 역활
1)정부의 과제
2)게임개발 활성화 방안
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) 회사별 Market Share(%)(2002-2007)
4. 국내 Deodorants Brand별 Market Share(%)(2002-2007)
5. 국내 Deodorant 시장에서 premium급 제품과 mass제품과의 구성비(2002-2007)
6. 최근 Deodorants market 및 신제품 동향
7. 국내 Deodorants시장의 향후 전망
III. [결 론]
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원격 교육의 현황
3. 한국의 인터넷 기반 원격 교육 사례
Ⅳ. 앞으로의 전망
1. 제 3세대 원격 교육의 출현 타당성
2. 제 3세대 원격 교육으로서의 가상 대학
3. 가상 대학의 나아갈 방향
Ⅴ. 결론 및 제언
Ⅵ. 원격교육과 평생교육
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현황
(1) 하드웨어……………………………………………………………………………………9
(2) 소프트웨어…………………………………………………………………………………12
(3) 인터넷…………………………………………
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동향
1. 국내외 교육용 컨텐츠 산업의 발전 추세
1) 세계 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 66%의 성장률 전망
2) 국내 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 48%의 성장률 전망
2. 교육용 컨텐츠 시장의 확대
3. 비전문적인 정보통신업체 위주의
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및 산업 분야별 적용 사례. 정보통신기획평가원 주간기술동향, 15-27.- 선화, & 김현덕. (2019). 블록체인 기술이 물류산업에 미치는 영향에 관한 연구. e-비즈니스연구, 20(3), 137-148. 1.
서론
2.
본론
1) 국제 물류산업의 변화
2) 국제물류의
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