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현황 - 카카오톡의 일반현황 - 업계에서 선두를 달리고 있는 카카오톡 Ⅱ. 본론 - 카카오톡의 조직구조 -모바일 메신저 시장의 특성 - 상황적 요소 -환경에 적응하기 위한 조직측면의 노력 1) 구조적 요소 1 - 수직적 측면
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  • 등록일 2017.04.15
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positioning system ) (8)GIS (geographic information system) (9)임베디드 시스템 ( Embedded System ) (10)홈 네트워크 4. 유비쿼터스의 장 단점. 5. 국내 동향 6. 유비쿼터스 환경에 대한 시나리오 와 문제점 7. 참고 사이트 유비쿼터스의 정의
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  • 등록일 2005.06.23
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등장과 음반시장 2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형 3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌 4.국내 음반산업 내의 저작권 현황 5.과거 저작권 분쟁사례 6.저작권법을 둘러싼 문제점 7.음반산업의 해결방안 제시 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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  • 등록일 2006.01.03
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모델의 변화와 시사점, “권기덕” 14)통계청, (www.nso.go.kr) 15) 11번가(www.11st.co.kr) 16) 네이버(www.naver.com) 17) 서울경제(economy.hankooki.com) 18) 연합뉴스(www.yonhapnews.co.kr) Ⅰ. 서론 1. 주제선정동기 2. g-market 기업 소개 Ⅱ. 본론 1. g-market의 현황
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  • 등록일 2008.12.01
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특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임시장과 기업의 과제 1)해외 게임시장의 동향 2)해외 기업의 경영젼략 3)국내 게임시장의 동향 4)국내 기업의 경영전략 5)국내 게임산업의 과제 3.정부의 역활 1)정부의 과제 2)게임개발 활성화 방안
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  • 등록일 2002.10.27
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) 회사별 Market Share(%)(2002-2007) 4. 국내 Deodorants Brand별 Market Share(%)(2002-2007) 5. 국내 Deodorant 시장에서 premium급 제품과 mass제품과의 구성비(2002-2007) 6. 최근 Deodorants market 및 신제품 동향 7. 국내 Deodorants시장의 향후 전망 III. [결 론]
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원격 교육의 현황  3. 한국의 인터넷 기반 원격 교육 사례 Ⅳ. 앞으로의 전망  1. 제 3세대 원격 교육의 출현 타당성  2. 제 3세대 원격 교육으로서의 가상 대학  3. 가상 대학의 나아갈 방향 Ⅴ. 결론 및 제언 Ⅵ. 원격교육과 평생교육
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  • 등록일 2013.08.25
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현황   (1) 하드웨어……………………………………………………………………………………9   (2) 소프트웨어…………………………………………………………………………………12   (3) 인터넷…………………………………………
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  • 등록일 2015.05.07
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동향 1. 국내외 교육용 컨텐츠 산업의 발전 추세 1) 세계 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 66%의 성장률 전망 2) 국내 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 48%의 성장률 전망 2. 교육용 컨텐츠 시장의 확대 3. 비전문적인 정보통신업체 위주의
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  • 등록일 2011.07.07
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및 산업 분야별 적용 사례. 정보통신기획평가원 주간기술동향, 15-27.- 선화, & 김현덕. (2019). 블록체인 기술이 물류산업에 미치는 영향에 관한 연구. e-비즈니스연구, 20(3), 137-148. 1. 서론 2. 본론 1) 국제 물류산업의 변화 2) 국제물류의
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  • 등록일 2023.05.17
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