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비즈니스 모델 특허성 논란
사례)진보네트워크-삼성전자(인터넷 교육방법, 장치 특허)
-지적재산권 문제 : 인터넷 도메인, 상표권, 저작권 I.서론
II.비지니스모델 특허
III.도메인 네임과 상표권
IV.온라인서비스제공자의 저작권 침
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의의와 에너지 소모량에 관한 연구, 서울 : 대한체육회스포츠연구소, 1987 1. 체육과 민속놀이교육 교수자료(지도자료)
1. 필요성
2. 목적
3. 특징
4. 효과
Ⅱ. 수학과 공간감각교육 교수자료(지도자료)
1. 필요성
2. 목적
3. 특징
4. 효과
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의의
8-4 신제품의 아이디어 창출
8-5 도면과 규격
8-6. 기능설계시 고려사항
8-7 생산설계시 고려사항
10-6 유연 생산시스템 (flexible manufacturing system: FMS)
10. 工 程 設 計
10-1 生産工程의 결정(工程決定)
10-2. 生産의 흐름분석 (工
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역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임 발전과 거장들의 탄생
o 미국인 게임 연령 분포 1. 게임의 비즈니스 분류
2. 세계 게임산업
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의의와 과제, 한국협동조합연구소, 의류생산협동조합 주최, 노동자 생산협동조합 위크샵, 1997
특허청 - 전국순회지식재산권 설명회 자료, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 재산권의 정의
Ⅲ. 재산권의 구조
1. 보편성(Universality)
2. 배제성(Exclusivity)
3.
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구축지원
2) 다양한 M-Commerce 비즈니스 모델 개발 보급
Ⅶ. 향후 모바일커머스(M-Commerce)의 전망
1. 세계 모바일 커머스 시장규모 전망
1) 유럽 시장 동향
2) 일본의 시장동향
2. 국내 모바일 커머스 시장 규모 전망
Ⅷ. 결론
참고문헌
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의의 외국 투자자들은 우리의 제도를 인정하고 있으며, 혁신적인 제도 개혁보다는 Back to the Basic, 즉 제도의 충실한 이행을 절실히 요구하고 있음
.제도 자체의 문제보다는 제도 운영상의 문제점, 문화적인 장벽 등이 외자유치의 걸림돌로 작
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비즈니스 혁명·하산 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 개념
Ⅲ. P2P의 특징
Ⅳ. P2P의 주요기능
Ⅴ. P2P의 서비스구조
1. 서버를 통해 공유가 이루어지는 모델 : 혼합형(hybrid) P2P 모델
2. 자체적으로 공유가 이루어지는 모델 : 순수(pure) P2P 모델
3. P2P
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자원인사 초빙학습의 의의와 성격
2. 자원인사 초빙학습의 과정과 절차
3. 자원 인사 초빙 학습의 지도사 유의점
4. 자원인사 초빙 학습이 적용 가능한 영역
Ⅷ. 일본의 발명교육 사례
Ⅸ. 향후 발명교육의 과제
Ⅹ. 결론
참고문헌
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역사와 분류
1. 스포츠 마케팅의 역사와 정의
2. 스포츠 마케팅의 목표
3. 스포츠 마케팅의 분류
Ⅲ. 기업 스폰서쉽 이론의 고찰
1. 기업 스폰서쉽의 의의
2. 기업 스폰서쉽의 참여 형태
3. 기업 스폰서쉽 효과
Ⅳ. 기업 스폰서쉽
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