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비즈니스의 장점
(2) 홈비즈니스의 단점
3) 홈비즈니스의 운영
(1) 홈비즈니스에 적합한 업종
(2) 홈비즈니스를 위한 준비사항
(3) 홈비즈니스 시작과 운영방안
2. 중소기업에 있어서 전자상거래
1) 전자상거래의 정의
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동향을 A4 용지 2페이지 내외로 자세히 서술하라.
1-1.서론
1-2.스마트폰의 정의
1-3.스마트폰 열풍의 원인
1-4.스마트 폰의 최신동향
1-5.Operating System별 스마트폰 시장 동향
1-6.참고자료
2.QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외
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동향과 전망, KB 지식 비타민, 14-60호
전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010
한국은행 http://www.bok.or.kr/portal/main/main.do <목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명
1) 정의
2) 특
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SNS의 정의 · 종류
1) SNS 정의
2) SNS 종류
2. SNS의 이용현황
1) SNS 이용추이
2) SNS 장단점
3. SNS를 이용한 마케팅 사례
1) 기업의 SNS 활용 유형
2) 성공사례
3) 실패사례
4. 모바일 SNS의 성장
5. 향후 전망과 과제
※ 참고자료
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요건과 범위 …………………… 9
3장 - 결론 ………………………………………… 11
별첨 - 참고문헌 제 1장 - 서론
제 2장 - 본론
Ⅰ. 수급자 선정기준
Ⅱ. 차상위계층
Ⅲ. 부정수급자
Ⅳ. 급여의 요건과 범위
3장 - 결
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정의실천시민연합(1995), 프랜차이즈 계약의 문제점과 개선방향-편의점을 중심으로
- 손경한(1997), 프랜차이즈와 지적재산권법, 지적재산권법강의, 홍문사
- 오진권(1996), 한국형 프랜차이즈의 전개기법, 호텔·외식경영학연구 제5권 제1호
- 정
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모델법과 전자서명통일규칙초안
Ⅳ. 전자상거래와 OECD
1. 경과
2. OECD 산하의 소관위원회별 논의
(1) 정보통신위원회
(2) 소비자정책위원회
(3) 재정위원회
(4) 무역위원회
Ⅴ. APEC
1. 경과
2. APEC 수행반(Task Force)
3. 우리의 대응
Ⅵ. W
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정의
3. 전자서명의 법적 효력
4. 신원확인절차
1) 확인사항
2) 등록 방식
3) 신원확인용 증명의 형태
4) 등록수준(Registration Levels)에 관한 요건
Ⅴ. 독일 전자서명제도(전자서명인증제도) 사례
1. 목적과 배경
2. 전자서명과 그 효력
1) 전
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정의
Ⅲ. 세계 게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라
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정의
2) 방송과 전송의 차이
3) 인터넷방송의 저작권법상 위상
4) 구체적인 차이
2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우
3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우
1) 게임아이템이나 캐릭
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