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자료를 선택적으로 처리하는 방법을 학습한다.
자료를 반복적으로 처리하는 방법에 대해서 학습하도록 한다.
특정 지역으로 분기를 하여 자료를 처리하는 방법을 학습하도록 한다.
조건문이란?
프로그램 실행을 순차적으로 처리 하는 것
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한다.(전압을 3V정도로 하는 것이 좋다.)
< 참고문헌 >
1. 성균관대학교 일만물리학 실험 강의자료
2.http://cfs.tistory.com/attach/3880/1203397469.ppt/11%ED%9C%98%ED%8A%B8%EC%8A%A4%ED%86%A4%20%EB%B8%8C%EB%A6%BF%EC%A7%80.ppt
3. 두산백과사전, 위키피디아
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Vitamin C and ability of antioxidant.
1.vitaminC
≪ 그 림 ≫
• Effects;
- Collagen systhesis
-Antioxidant
-Help to absorb Fe.
-Prevent disease ,antiagying
• RI(recommended Intake) : 100mg/day
• UL(Upper intake Level); 2000mg/day
->megadose;; diarrhea , ki
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3. 함수 사용 설명 C언어로 만든 경마게임 을 설명한 PPT 자료입니다.
C언어로 만든 경마게임과 함께보면 설명이 쉽습니다.
1. 게임설명
2.단계별 스토리보드
3. 함수사용 설명
4. 게임결과 화면
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나머지), ++, --
관계연산자 : <, >=, <, <=, ==, !=
논리연산자 : &&(AND), ||(OR), !(NOT)
비트연산자 : ~, &, ^, <<, >>
복합연산자 : +=, -=, *=, /=
제어문
조건문 : if, switch
반복문 : for, do-while, while
함수
표준 함수
사용자 정의함수
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연결 리스트의 기본개념
배열
배열에 있는 첨자들의 위치에 의하여 파악
연결리스트
관계된 자료들의 순차적인 조직상태
연결리스트에 필요한 구성 요소
노드 : 자료 필드들과 다음 자료가 있는 위치를 나타내는 연결필드로 구성된 레코
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ppt
sjlee.sch.ac.kr/lecture/C/C++-1-Introduction.ppt
user.chollian.net/~chanlee/Lecture/System/sys_ad11.ppt
이 외의 각종 PPT, PDF파일 참조 1. 객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종
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1. 프로젝트의 목적
장애물을 피하는 게임을 본떠 자동차게임을 C언어로 작성.
자동차게임에 여러 기능 추가.
2. 프로젝트 개발 환경
운영체제
MS Windows Xp
컴파일러
MS Visual Basic C++6.0
컴퓨터
PC 프로젝트의 목적
프로젝트의 개발 환
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c\' : 처리3; break;
:
:
default : 처리 n;
}
(예)
#include <stdio.h>
main(){
char ch;
printf(\"s,b,g중 하나를 입력하시오:\");
scanf(\"%c\", &ch);
switch(ch){
case \'s\' : printf(\"서울\"); break;
case \'b\' : printf(\"부산\"); break;
case \'g\' : printf(\"경주\"); break;
default : printf(\"En
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제어문-switch문(break & continue & switch case Statement)
1. break문, continue문 2. switch…case문
제9장 배열(Array)
1. 1차원 배열
2. 다차원 배열
3. 배열의 응용
4. 배열을 이용한 문자열 처리
제10장 포인터(Pointer)-Ⅰ
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