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프로그래밍
③ 스크럼(Scrum)
④ 의존성 역전 원칙(DIP)
정답 및 풀이) ①
교재 45쪽에 짝 프로그래밍(pair programming)에 대한 개념과 장점에 대한 설명이 기술되어 있다. 짝 프로그래밍에서 한 사람은 코딩을 하며 다른 사람은 코딩 과정을
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프로그래밍, 결함 테스팅과 검증 테스팅의 차이 질문에 설명하였다.
II. 본 론
1. 린(Lean) 소프트웨어 개발 방법
1) 린 소프트웨어 개발 개요
린 소프트웨어 개발 방법은 애자일 방법의 일종으로 도요타의 TPS(Toyota Production System)을 소프트웨어
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s.
(인공지능은 일부 프로그래밍 작업을 자동화하고 데이터를 기반으로 코드를 생성할 수 있지만, 인공지능이 가까운 미래에 인간 개발자를 완전히 대체할 가능성은 낮습니다. 소프트웨어 개발에는 창의력, 비판적 사고, 문제 해결 등 인공지
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프로그래밍 코드 등
③ 정확성 검증: 수학적 검증, 실용적 검증
④ 효율성 분석: 공간복잡도, 시간복잡도
- 중략 - 제1장 알고리즘 소개
제2장 정 렬
제3장 탐 색
제4장 그래프
제5장 스트링 알고리즘
제6장 동적 프로그래밍
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프로그래밍 코드 등
③ 정확성 검증: 수학적 검증, 실용적 검증
④ 효율성 분석: 공간복잡도, 시간복잡도
- 중략 - 제1장 알고리즘 소개
제2장 정 렬
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제5장 스트링 알고리즘
제6장 동적 프로그래밍
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프로그래밍 코드 등
③ 정확성 검증: 수학적 검증, 실용적 검증
④ 효율성 분석: 공간복잡도, 시간복잡도
- 중략 - 제1장 알고리즘 소개
제2장 정 렬
제3장 탐 색
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제5장 스트링 알고리즘
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프로그래밍 코드 등
③ 정확성 검증: 수학적 검증, 실용적 검증
④ 효율성 분석: 공간복잡도, 시간복잡도
- 중략 - 제1장 알고리즘 소개
제2장 정 렬
제3장 탐 색
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제5장 스트링 알고리즘
제6장 동적 프로그래밍
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프로그래밍 코드 등
③ 정확성 검증: 수학적 검증, 실용적 검증
④ 효율성 분석: 공간복잡도, 시간복잡도
- 중략 - 제1장 알고리즘 소개
제2장 정 렬
제3장 탐 색
제4장 그래프
제5장 스트링 알고리즘
제6장 동적 프로그래밍
제7장 NP - 완전
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2) 컴퓨터 발전과 분류
(1) 1930년대 이전의 기계식 계산 장치
① 17세기
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2) 컴퓨터 발전과 분류
(1) 1930년대 이전의 기계식 계산 장치
① 17세기
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