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C) (을의 해석)
o 집약성 : 일정한 코드내의 집약가능한 논리의 양
- 키워드/약어, 자료의 유형, 산술/논리연산자, 내장함수
o 지역성 : 블록 등 구조화 지원
o 선형성 : 무조건 분기의 절제 1. 프로그래밍의 기본원칙
2. 일반 프로그래
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프로그래밍 언어를 세대별로 구분하고 각각의 특징에 대해 설명
하시오.
2. “AA=B-20”에 대한 파스트리를 그리시오.
3. 부프로그램에 대해 간략히 설명하시오
4. 스택과 규에 대해 비교 설명하시오
5. 그래프의 순회 방식에서 깊이
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함수와 적은 구문들만 사용하려고 노력했습니다.
1. 요구분석
3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지
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함수
임피던스를 구할 때 j = s로 치환하여 계산한다.
영점
Z(s) = 0이 되는 s의 근
회로의 단락상태
극점
Z(s) = 0가 되는 s의 근
회로의 개방상태
정저항 회로
역회로
주파수와 무관한 정수
1) 2단자망
2) 4단자 정수
여기서, A : 전압비 B : 임피던스
C
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④ 3
⑤ 1
472. 오른쪽 그림은 의 그래프이다. 꼭지점, 원점, 축과 교점으로 이루어지는 삼각형 AOB의 넓이는? (상)
473. 의 그래프이다. 이 포물선과 축과의 교점을 A, B 꼭지점을 C라 할 때 의 넓이는? (상)
① 4 ② 6 ③ 8
④ 10 ⑤ 12
474. 이차함수 의
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second);
<프로그래밍 연습>
종합문제 2(p.244) 1. 야구팀 선수들의 평균 타율 입력 프로그램. 8.1 선행처리지시자: #define
8.2 문자와 문자열의 입출력
8.3 비표준 콘솔 입출력 함수
8.4 gets()와 puts() 함수
8.5 printf() 함수
8.6 scanf() 함수
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삼각형 위에 개의 점이 있다. 이 중 두 점을 연결하여 만들 수 있는 직선의 개수는? [3점]
①
②
③
④
⑤
운전기사가 별도로 정해진 인승 승합차에 탁구부 감독 명은 조수석에 앉기로 하고, 명의 탁구선수가 타려고 한다. 명의 선수가 A, B, C,
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프로그래밍 시나리오
4.4 RS-232를 통한 홈게이트웨이와 80196 마이크로프로세서간의 통신부분
4.4.1 RS-232 시리얼 통신의 기본 설계
4.4.2 통신 클래스 CSerialPort
4.4.3 스레드
4.4.4 각 항목별 함수들 세부사항
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C/C++-1-Introduction.ppt
user.chollian.net/~chanlee/Lecture/System/sys_ad11.ppt
이 외의 각종 PPT, PDF파일 참조 1. 객체지향언어
① 배경
② 객체(Object)
③ 객체의 정의
④ 객체지향언어
⑤ 구성요소
⑥ 특징
⑦ 객체지향 언어의 종류
⑧ 절차적(구조적)
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프로그래밍에 대한 두려움이 많이 사라졌으며 이제는 구조체, 포인터, 배열, 동적 메모리 할당에 대해서 부족함 없이 배웠고 또 충분히 이해하고 있다.
C언어를 어설프게 배우고 자료구조를 배우는 중이라서 기본이 부족하다는 것을 느끼고
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