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Intelligence)
ⅴ) 음악적 지능(Musical Intelligence)
ⅵ) 대인관계 지능(Interpersonal Intelligence)
ⅶ) 자기이해 지능(Interpersonal Intelligence)
ⅷ) 자연탐구 지능(Naturalist Intelligence)
C. 다중지능 이론의 비판
D. 다중지능이론과 학교교육
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김인수 / 현대 거시조직이론 / 무역경영사 I. 서 론
II. 경영혁신에 있어서 지식경영의 의의
III. 지식경영을 통한 이랜드의 경영혁신
IV. 지식경영의 CPU, 최고지식관리자[C K O]
V. 지식경영에 있어서 정보기술의 중요성VI. 결 론
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C의 새로운 생활문화 창조에 힘쓰고 있으며. 고객에게 폭 넒은 쇼핑의 즐거움, 편리함, 여유로움을 주고있다.
1980년대 초 미국에서 시작된 홈쇼핑 (Home Shopping) 산업은 합리적인 소비와 유통의 혁명이라는 인식 아래 , 소비자, 생산자 , 공급자
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크게 감소시켜 기업의 수익성 제고에 발판을 마련할 수 있도록 해야 할 것이다. 서론
본론
1. 내용 요약
2. 한몰드의 중요 쟁점
3. 금형시장의 이해
4. 외부 환경분석
5. 3C
6. SWOT 분석
7. 사업환경분석 도출
8. Value Chain 분석
결론
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행맨 소스 파일
해더 화일
프로그램에서 사용되는 txt파일 2개
프로젝트 발표 ppt 자료
프로젝트 보고서 자료
퀴즈에 사용할 단어와 그 단어에 대한 힌트의 데이터 베이스를 미리 정의 임의로 5개의 단어를 불러와 “Hang man” 게임을 수행
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프로젝트 개발기간동안 모든 팀원들의 능력을 최대한 성장시키고, 각자 조사한 연구 자료를 토대로 일정에 맞추어 계획을 진행시켜 나갈 것입니다.
▷ 개발 목적
✔ 수업시간에 배운 내용을 완벽하게 학습하고자 자판기프로그램을
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처음에 자판기 메뉴얼이 나오고 돈을 넣으면
잔돈 반환이랑 남은수량도 체크하게끔 프로그램을 구현 하였습니다.
또 주문이끝나면 반복문을 이용하여 다시 메뉴얼 나오도록 구현 하였습니다. 1.소스코드
2.출력결과
3.소스코드 캡
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프로그램 내용을 보호하기 위해 패스워드를 설정하는 기능
7) 트리 기능 : 과제 파일 관리를 용이하게 하기 위한 기능
8) 즐겨찾기 기능 : 자주가는 홈페이지를 등록하여 바로 인터넷 홈페이지에 연결을 하는 기능
9) 달력 기능 : 날짜마다 알
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커피숍관리 프로그램으로
커피숍의 재고,매뉴,주문,판매관리등이 이루어집니다
데이터베이스는 MS-SQL을 사용하였고 응용프로그램은 C언어를 사용해 콘솔출력으로 이루어집니다
프로젝트 제안서와, 최종프로젝트 발표 프리젠테이션까
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최근 인기리에 방영되었던 KBS의 ‘이상형월드컵’을 모티브로 전기공학과 학생들을 등장시켜 총 8강으로 구성된 토너먼트 식 이상형 월드컵을 프로그래밍 하였다.
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