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c언어 프로그래밍 - 야구게임 프로그램 목차 1. 프로그램 개요 2. 개발 환경 및 도구 3. 주요 기능 설명 4. 구현 방법 5. 테스트 및 결과 6. 결론 및 향후 개선 방안 c언어 프로그래밍 - 야구게임 프로그램 1. 프로그램 개요
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c언어 프로그래밍 8~10장 연습문제 풀이 목차 1. 함수와 재귀 2. 배열과 문자열 3. 포인터 기초 4. 구조체와 공용체 5. 파일 입출력 6. 프로그램 종합 연습 c언어 프로그래밍 8~10장 연습문제 풀이 1. 함수와 재귀 함수는 C언
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C 프로그래밍 문제풀이(코드작성 및 설명) 목차 1. 문제 정의 2. 알고리즘 설계 3. 코드 구현 4. 코드 설명 5. 테스트 및 결과 분석 6. 결론 및 향후 과제 C 프로그래밍 문제풀이(코드작성 및 설명) 1. 문제 정의 C 프로그래
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[프로그래밍 C언어] 3 상수와 기본 자료형 및 기초 입출력 함수 목차 1. 상수의 개념과 종류 2. 기본 자료형의 분류와 특징 3. 변수 선언과 초기화 4. 기초 입출력 함수 개요 5. printf 함수 사용법 6. scanf 함수 사용법 [프로그래
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[프로그래밍 C언어] 비쥬얼 스튜디오 설치 및 연산자 (1주차, 2주차) 목차 1. 비주얼 스튜디오 설치 방법 2. 비주얼 스튜디오 기본 설정 3. C언어 소개 및 개발 환경 구축 4. C언어 연산자의 종류 5. 연산자 우선순위와 결합법칙 6. 연
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폴더 내에 plaintext가 있습니다. plaintext는 암호문으로 바꿀 원문이며, 프로그램 실행시 plaintext 를 입력하면 됩니다. 1. 암호작성 -> 미리 작성된 Text 파일의 원문을 불러와, 시저 암호키(SHIFT할 수)를 입력하면, 알파벳을 입력받은 수만큼 SH
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[대학 프로그래밍 C언어] 8. 포인터 목차 1. 포인터의 개념 2. 포인터 선언과 초기화 3. 포인터와 배열 4. 포인터 연산 5. 포인터와 함수 6. 포인터 활용 사례 [대학 프로그래밍 C언어] 8. 포인터 1. 포인터의 개념 포인터는 C
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[대학 프로그래밍 C언어] 9. 함수, 포인터, 배열 관계 목차 1. 함수와 배열의 기본 개념 2. 함수 매개변수로서의 배열 3. 포인터와 배열의 관계 4. 함수에서 포인터를 이용한 배열 처리 5. 다차원 배열과 포인터의 활용 6. 함수, 포인
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C 프로그래밍 (세화출판) *8051 회로제작에서 프로그램까지 (이동욱 안도량 저 인터비젼) *http://cafe.daum.net/8051plus 1. Title 2. Name 3. Abstract 4. Background 5.Experimental Results 1. 실험1 A. Data 1)소스 2)동작 사진 B. Discussion 6
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프로그래밍 언어론, 홍릉과학출판사 - 정익사·오세만, 컴파일러 입문 - COBOL연습(1983), 대은출판사 Ⅰ. 프로그래밍언어(프로그램언어)의 종류 1. 포트란(FORTRAN: FORmula TRANslator) 2. 코볼(COBOL) 3. 파스칼(PASCAL) 4. C 5. C++ 6. 베이직(BASIC) 7. Small
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