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메모리(Virtual memory)
1) 개요
2) 동적 주소 변환
3) 블록사상
(2) 페이징 기법
1) 개요
2) 페이징 시스템의 가상 주소
3) 연관 사상 방법
4) 연관/직접 사상 방법
5) 페이징 시스템에서의 주기
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메모리가 초기화 되는 것과 다르게 해당 객체를 계속 반복적으로 생성해도 메모리가 유지된다는 특증이 있다.
인스턴스(객체)생성 없이 바로 사용 가능하다.
객체를 생성하지 않아도 되니까 편리하고 속도도 빠르다. C# 프로그래밍 (
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할당 받아 공간을 차지한다
2. 가상메모리의 특징
가상메모리의 개념과 그 필요성에 대해 설명하였는데, 그렇다면 이러한 가상메모리 기법의 장점과 단점은 무엇일까?
(1)가상메모리의 장점
1) 다수의 프로그램을 동시에 수행할 때 메모리
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memory){ // 학생 정보 입력
printf("%d번째 학생\n", memory);
printf("학번 : ");
scanf("%d",&(profil+(memory-1))->num); //학번 입력
fflush(stdin); //버퍼 초기화 함수 구조체 배열 파일포인터 동적 메모리등등을 사용하여 만들엇습니다
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C) = M0 M2 M3 M6 M7
= M (0, 2, 3, 6, 7)
Ⅱ. 왜 메모리로 논리회로를 구현하지 않는가?
문제는 D-flipflop과 같은 플립플롭과 같은 기능을 수행할 수 있는 메모리로 논리회로를 구현하지 않는가이다. 그 이유는 메모리의 입력과 출력의 수는 제한되어
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메모리 할당
student Sally;
비트와 비트필드
메모리 공간이 매우 적고 수요가 많을 때 종종 사용.
//비트필드는 대입문에서도 사용할수있다.
PORT.bit_3 = 1;
PORT.bit_5 = 0;
// 비트필드는 조건부 식에서도 사용할 수 있다.
if(PORTB.bit_2 || PORTB.bit_1)
PORT.bit_
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메모리를 휴대폰케이스에 넣는 것을 최적의 해결방안으로 선택했다.
(4)아이디어 실행
가. 간트도표와 네트웍선도
기호
Task
활동시간(단위 : 주)
선행활동
A
문제점 사전 파악 및 조사
1주
*
B
여러 가지 USB 직접 사용후 문제점 파악
3주
*
C
개선
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C ]
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char s1[] = \"원본 문자열\";
main()
{
int lin, comp;
char s2[60];
len = strlen(s1);
printf9\"문자열 s1의 길이 =
strcpy(s2, s1);
printf(\"복사한 후 s2의 문자열 s2 = %s\\n\", s2 =
strcat(s2, \"<추가 문자열>\");
printf(\"추가 후 s2
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메모리 상의 주소는 다르다.
그림으로 2차원 배열과 배열의 포인터에 대한 차이와 의미를 알아보자.
char a[2] [5] ;
char *p[2] ;
[ 예제 6-6.C ]
#include <stdio.h>
char a[2] [5] = {\"Test\", \"End\"} ;
char *p[2] = {\"Test\", \"End\"} ;
main()
{
printf(\"a가 가리키는 문자
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메모리 공간주소를 가리키는 변수
2) Int형 변수의 주소 값을 int형 포인터가 아닌 다른 포인터에 저장을 해도 컴파일은 된다.
하지만 반드시 int형 포인터에 저장해야 하는데 그 이유는 무엇일까?
-> 포인터는 기본적으로 4Byte공간을 할당받는
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