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학습과 통일교육 1. 노래로 배우는 통일 1) 운영 목적 2) 운영방법 3) 운영의 실제 4) 운영 효과 2. 영상물 활용 학습 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영의 실제 4) 운영 효과 Ⅷ. 협동학습의 수업방법 1. 모둠별 성취분배 방식(Student Teams-Ach
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  • 등록일 2011.04.15
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보조공학이란 무엇인가? (1)보조공학의 정의 (2)보조공학 서비스 (3)보조공학 장치 (4)수업공학 2.미국의 보조공학 (1)독립생활운동과 재활공학 (2)고용 촉진 (3)재활공학의 법적, 제도적 특징 3.한국 재활공학의 문제점
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컴퓨터매거진, 1997 □ 최재근, 멀티미디어 저작시스템을 이용한 컴퓨터 기초학습 CAI 개발, 한국교원대학교 대학원 석사논문, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어의 개념 Ⅲ. 멀티미디어의 특징 Ⅳ. 멀티미디어의 유형 Ⅴ. 멀티미디어의
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  • 등록일 2008.09.21
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학습의 정의 Ⅲ. STAD(모둠성취분담모형)협동학습의 특징 Ⅳ. STAD(모둠성취분담모형)협동학습의 원리 1. 집단의 목표 2. 개별적 책무성 3. 성공의 기회 균등 4. 소집단간의 경쟁 Ⅴ. STAD(모둠성취분담모형)협동학습의 절차 1. 수업의 소
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CAI 프로그램을 개발하여 보충 자료심화 자료로, 더 나아가서는 기본 수업 자료로까지도 사용할 수 있도록 해야 할 것이다. 참고문헌 ◈ 김현기, 학습 Module을 통한 학습효과탐색에 관한 연구, 석사학위논문, 공주대학교, 1989 ◈ 나승일 외, 전문
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학습에 대한 구상과 가능성들이 시도되어야 하겠다. 참고문헌 ◎ 김영상(1999), 학교 멀티미디어실의 구축 방안과 효과적인 활용 방안, 인천대 석사학위 논문 ◎ 김봉기(1999), 멀티미디어를 활용한 영어 듣기 수업 효과성에 관한 연구, 연세대학
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  • 등록일 2010.10.30
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학습 결과의 활용, 학습 여건 등을 일반 학생과는 다르게 제공할 필요가 있다. 그러나 불행하게도 현실적으로 개별학습은 실행되기 어려운 교육 환경에 놓여있다. 이러한 문제를 해결해 줄 수 있는 하나의 해법이 컴퓨터라고 생각한다. 수업
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  • 등록일 2011.03.17
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할 교육현장의 실천자가 모두 고려해야 할 중요한 요소이다. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징을 학습의 효과와 학습 관리에 있어서의 장점과 단점들로 나누어 기술하면 다음과 같다. 1) 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점 컴퓨터 게임교육 프
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  • 등록일 2011.04.06
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학습의 의미 Ⅲ. 지도학습의 요소 1. 축척 2. 공간 3. 분포 4. 변천 5. 인간과 자연과의 관계 Ⅳ. 지도학습의 내용 1. 1학년 2. 2학년 3. 3학년 1) 땅모양 2) 길, 집 3) 유적지 4) 고장의 모습 그리기 4. 4학년 1) 위치, 지형, 기후의 특징 조
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  • 등록일 2010.10.30
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8. 체제적 수업설계모델 9. 하이퍼미디어모델 10. 학습자 중심 설계 11. 작성원리 12. 학습 적용 13. 웹이 효과적으로 학습에 사용되는 경우 14. 부적절한 경우 15. 설계와 평가 16. 12가지 유형 참고서적 및 관련 사이트
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  • 등록일 2003.11.27
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