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전문지식 13,422건

점 2. 개발찬성측주장 기본 pattern 3. 질문의 point 4. 작전 타임의 포인트 5. 반론의 포인트 6. 결론의 포인트 7. 심사의 포인트 8. 승패의 결정 Ⅴ. 토론수업(토론학습, 토의수업)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업(부분토의) 3. 본 수업(전체
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교육 혁명을 부를 것이다. 4. 출처 및 참고문헌 임걸(2011) 스마트 러닝 교수학습 설계모형 탐구, 수원대학교, 컴퓨터교육학회논문지. 1. 서론 2. 본론 1) 온라인 수업의 장단점 2) 효과적인 교수설계 전략 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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(교육지도) 1. 가창 학습의 문제점 2. 가창 학습을 통한 자기 구현 1) 자기 만의 독특한 표현 학습 2) 가창과 음악 탐색 3) 가창 기능 향상 원리 3. 가창 학습의 방향 Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용학습지도(교육지도) 참고문헌
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점을 식별한다. ③ 부족한 점의 보충을 위한 다시 읽기 3) 독서 결과의 정착 및 적용 ① 새로운 상황에의 적용 ② 비슷한 유형의 독서 자료를 이용한 반복 연습 위에서 제시한 독해 과정 중심의 현시적 교수 모형은 단위 수업 시간 내에서 주어
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  • 등록일 2010.10.13
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7. 예시 Ⅳ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 설정과 도입방법 1. 상황 2. 역할 3. 유용한 표현 4. Role-Play 설정방법 5. Role-Play 도입방법 Ⅴ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 모형 Ⅵ. 역할놀이(롤플레이, 역할극) 관련 시사점 참고문헌
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모형(가치갈등수업)의 가치 Ⅲ. 도덕과교육 가치갈등학습모형(가치갈등수업)의 특징 Ⅳ. 도덕과교육 가치갈등학습모형(가치갈등수업)의 전개 1. 학습목표제시 2. 학습방법안내 3. 갈등사태 제시 4. 문제사태의 분석 5. 자기 입장의 선택
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활용한 협동조형활동이 유아의 사회적 조망수용능력에 미치는 영향”, 국민대, 2009 - 김찬종외, “과학교육학개론”, 북스힐, 1999 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 협동학습과 탐구학습의 공통점과 차이점 1) 공통점 2) 차이점 2. 현장에서 교수법
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수업을 전개하는 데 많은 도움이 되었다. Ⅵ. 도덕과교육 가치갈등학습(가치갈등수업모형) 관련 제언 오늘날 정보화 시대를 살아가는 학습자들에게는 21세기의 정보화세계화 시대를 주도할 수 있는 창의적인 인간을 육성하기 위해, 자기주도
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  • 등록일 2011.04.14
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컴퓨터 교육의 활성화를 위한 연구, 석사학위논문, 조선대학교 교육대학원, 1993 유완영, 교육과 컴퓨터, 교학사, 1988 전성연·백영균, 교육과 컴퓨터, 양서원, 1989 허운나·유영만, 교육공학개론, 서울 한양대출판원, 1995 허운나, 수업 현장에서
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  • 등록일 2010.04.17
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모형 4. 성취도 평가, 학습평가 5. 지질평가 A. 선택형 문항 제작 (1) 진위형 (2) 배합형 (3) 선다형 B. 서답형 문장작성 (1) 단답형 (2) 완성형 (3) 논문형 6.수행평가와 이유 7.수행평가의 사례 8.컴퓨터 활용평가와
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  • 등록일 2004.12.03
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