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개발의 준거 및 원칙 2. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발 절차 및 방법 Ⅴ. 유아체육놀이교육(수업)프로그램 1. 유아 체육놀이 교육프로그램의 목표 2. 유아 체육놀이 교육프로그램의 모형 3. 유아 체육놀이 교육프로그램의 구성 1) 기
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수업 1. 이론적 기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원(영역) 4. 과정 1) 자율 탐색 단계(자료 관찰, 자료 놀이, 분류) 2) 탐색 결과 발표 단계(결과 발표, 토의) 3) 교사의 인도에 따른 탐색(관찰, 관점 제시, 분류 기준 제시) 4) 탐색 결과 정리 단계(이
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수업 모형, 서울 : 교육 과학사 ⅳ. 이영춘(1983), 도덕과 교육, 서울 : 교학 연구사 ⅴ. 조영일(1998), 교육방법 및 교육공학, 서울 : 형성출판사 ⅵ. 허재복(2002), 놀이를 통한 바른 생활의 구성주의적 대화학습 적용과 평가, 초등도덕교육, 한국초
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  • 등록일 2011.03.11
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수업(학습, 교육)과 정보화교육 Ⅵ. 사회과수업(학습, 교육)의 사례(빙고놀이) 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅶ. 사회과수업(학습, 교육)의 모형 1. 문제해결학습 1) 성격 2) 학습과정 3) 문제해결학습 지도상의 유의점 2. 탐구학습 1) 성격 2)
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(교육용 콘텐츠)의 설계방법 1. 일반사항 2. 편의성에 관한 사항 3. 기능성에 관한 사항 4. 상호 작용에 관한 사항 Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 개발 문제점 Ⅷ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 발전 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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활용의 교육적 효과 검증 등과 관련된 연구가 이루어져야 할 것이다. 참고문헌 교육인적자원부(2004). 「실과-교실수업 개선을 위한 교육과정 운영 자료」 교육대학발전 교사교육프로그램개발 추진기획단(2004). 초등교사교육 내실화를 위한
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수업탐구, 서울 : 학문사, 1988 이건창, 엑셀경영통계, 무역경제사 이태욱, 컴퓨터 교육, 서울 : 형설출판사, 1990 컴퓨터 일반, 금성출판사 황우형, 그래픽 계산기 활용의 실제 - 함수의 그래프와 방정식의 해를 중심으로, 대한수학교육학회 논
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수업 1) 개념 2) 역사적 배경 3) 장/단점 4) 강의식 수업의 실제 Ⅱ. 토의식 수업 1) 개념 2) 목적 및 특징 3) 장/단점 4) 토의법의 절차 5) 토의법의 유형 Ⅲ. 개별학습방법 1) 개념 2) 역사적 배경
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수업, PBL)의 개념 Ⅲ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 유형 1. 실생활 문제해결형 2. 타교과 연계형 3. 수학사 활용형 4. 신문(NIE), 인터넷, PC 활용 교육형 5. 패러독스형 6. 찬반 토론형 7. 자료 해석형 8. 수학적 모델링형 9. 주제
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수업(개별화학습, 교육지도)과 전통교육의 비교 1. 수업목표 2. 수업절차 3. 학습속도 4. 종합 능력 5. 평가와 재투입 Ⅷ. 개별화수업(개별화학습, 교육지도)의 방향 Ⅸ. 개별화수업(개별화학습, 교육지도)의 시사점 Ⅹ. 결론 참고문
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