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컴퓨터에 대하여 설명하라.
(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이
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와 가치가 빛을 낼 수 있을 것이다.
Ⅳ 참고문헌
- 정옥분, “발달심리학”, 학지사, 2004
- 김민주, “전래동요와 연계한 미술활동이 유아의 그리기표상능력, 언어능력, 음악표현능력에 미치는 영향”, 중앙대, 2015
- 길신희, “통합적 미술활
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컴퓨터인터넷IT용어대사전, 일진사, 2011.
-pmg 지식엔진연구소, 증강현실, 시사상식사전, 박문각, 2018.4.25.,
-pmg 지식엔진연구소, 블록체인 증강현실, 시사상식사전, 박문각, 2018.5.14.
-이문규, 증강현실, 용어로보는IT, IT동아, 2011.12.9.,
-한국정보통
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표현 기법이다.
Ⅲ. 결론
위에서 살펴보았듯 현대미술 뿐 아니라 아동 미술에서도 우연성은 중요한 요소이다. 현대 작가들에게는 우연성이 획기적인 작품을 낳게 하며, 아동들에게는 자신을 표현할 수 있는 욕구와 미적 감각, 유연성 등을 기
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의 효과를 이용한 대표적인 표현 기법이라고 할 수 있다. 서로 섞이지 않는 물과 기름의 특성을 이용한 마블링 또한 우연의 효과 기법에 속한다. 물과 기름은 섞이지 않기 때문에 마찬가지로 물 위에 유화 물감을 떨어트리게 되면 유화 물감이
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표현력 있는 미술을 창조하도록 영감을 줄 수 있다.
Ⅲ. 결론
결론적으로 아동미술에서의 표현유형 간의 우연성은 그들의 미술적 기술과 창의적 능력의 발달에 지대한 영향을 미칠 수 있다. 다양한 유형의 표현에 참여함으로써, 아이들은 광
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위한 함의.\" 한국도서관정보학회지 42.3 (2011): 209-227.
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&control_no=d1489306888b9560ffe0bdc3ef48d419 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.보조표의 정의와 기능
2.보조표의 유형
3.DDC
4.KDC
Ⅲ.결론
[참고문헌]
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와 다를 게 없는 것 같다. 화폐가 중심이 되고 인간은 돈에 밀려 인간성을 상실하게 되는 현 상황에서 표현주의 작품은 지금 이 시대를 살아가는 사람들에게도 엄청난 의미를 던져줄 것이란 생각이 들었다. 예술이 단순히 아름다움을 표현하
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표현을 할 수 있도록 하며, 이를 기반으로 창의성, 그리고 문제해결능력을 기르기 위한 종합적인 능력을 발전시킬 수 있도록 해야 한다.
[참고문헌]
강주희. \"창의성 중심 미술교육에 대한 치젝과 로웬펠드의 어린이 미술교육 사상 연구.\" 국
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컴퓨터개론. 생능출판사
김재윤(2003). 유비쿼터스 컴퓨팅. 삼성경제연구소
김선배(2017). 4차 산업혁명과 스마트 지역혁신. 산업연구원
윌리엄 미첼 저, 강현수 역(2009). e-토피아. 한울
이범렬 외(2012). 디지털 홀로그래픽 콘텐츠 기술개발 동
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