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ICT)을 활용하는 것이 전이가 높으며 효과적일 것이다. 3. 자기주도적 학습력 신장면 첫째, 학습자간 또는 학습자와 교사간의 상호작용을 촉진함으로서 과학에 대한 흥미를 고취함으로써 과학개념학습을 촉진할 수 있었다. 둘째, 학교 네트워
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표현면 Ⅴ. 음악과교육(음악교육)의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 정보통신기술(ICT) 활용 능력 신장을 위한 활동 2. 학습과정 3. 정보통신기술(ICT) 활용사례 1) 아동실태 2) 수업설계 의도 Ⅵ. 음악과교육(음악교육)의 컴퓨터활용 Ⅶ.
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표현능력 신장에 도움이 된다 2. 조형감각을 신장시킨다 3. 우리 문화와 인류문화를 이해하는 데 도움이 된다 4. 인간형성에 도움이 된다 1) 미술에 있어서의 지식의 구조(인지적 영역) 2) 미술에 있어서의 태도의 구조(정의적 영역) 3) 미술
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조형감각을 키우고 동시에 유아를 둘러싸고 있는 자연이나 사회에 대해 마음을 열게 하는 것이다 Ⅶ. 미술감상교육(미술감상지도)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술감상교육(미술감상지도)의 수업 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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보조자료 작성의 계획(Produce supporting materials) 10. 10 단계 : 평가와 개정의 준비(Evaluate and revise) Ⅳ. 동적홈페이지 설계 1. 학교 홈페이지의 설계 1) Index 화면 구성 2) 학교 안내 3) 교사들을 위한 공간 4) 학생들을 위한 공간 : 학급별 또는 학
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학문적 요구 2. 사회적 요구 3. 학습자의 요구 4. 교수?학습 환경의 변화 Ⅵ. 기술가정과(기술가정과교육)의 지도내용 Ⅶ. 기술가정과(기술가정과교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 유형 및 학습 3. 응용 프
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와 학생의 커뮤니티가 가능 Ⅴ. 미술감상학습(미술감상교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 미술감상학습(미술감상교육)의 비평적 탐구 1. 수업 내용의 구성 1) 작품 선택 시의 유의점 2) 탐구를 유도하는 발문의 유형 3) 학습 유형의
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표현을 발견해갈 수 있도록 해야 한다. 2. 탐색적 상징기(4~6세) 탐색적 상징기는 유치원의 어린이들이 해당되며, 대상의 표현을 처음으로 시도하고 시각적 세계와의 관계를 상징적으로 열어가는 시기 , 대상의 형태를 상징적으로 표현하는 데
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컴퓨터교육학의 체제와 방향, 유인환, 2001, 한국정보교육학회 제5권 제3호. 현행의 컴퓨터 교육과정에 있어 컴퓨터에 대한 인식은 정보 소양의 교육을 위해서라기보다 컴퓨터라는 도구를 익히고, 활용한다는 의미를 지닌다. 컴퓨터 학문영역
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ICT)활용교육 1. 프로젝트 목표 2. ICT 활용 프로젝트와 활동 1) 지난 프로젝트 사례 2) 최근의 프로젝트 사례 Ⅴ. 스웨덴의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 배경 2. 과업 3. 현직 교사들을 위한 교육 4. 활동 지원 교육 1) 기본 컴퓨터 사용 2)
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