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분류) (1) SISD (2) SIMD (3) MISD (4) MIMD 4) 직렬처리 VS 병렬처리 : 장단점 및 활용분야 비교 2. 컴퓨터 소프트웨어의 종류별 분류 1) 소프트웨어의 개념 2) 소프트웨어의 종류별 분류 가) 시스템 소프트웨어 (1) 시스템제어 소프트웨어 (운영
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  • 등록일 2009.10.07
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컴퓨터보조학습)의 특성 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주제 선정 배경 2) 일반 목표와 수업 목표의 설정 3) 내용 분석 4) 교수-학습 환경 분석 2. 설계 단계 3. 개발 단계 1) 프로그래밍 2) 활용 지침
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컴퓨터 개론, 생능 강환수 외(2015) 모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스 윤현식(2007) 컴퓨터 네트워크 활용, 내하출판사 임석민(2006) 물류관리론, 두남 김선태(2011) QR CODE, 선안당 김중태(2009) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미
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  • 등록일 2020.03.18
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컴퓨터와 IT기술의 이해, 생능 김대수(2014) 컴퓨터 개론, 생능 강환수 외(2015) 모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스 윤현식(2007) 컴퓨터 네트워크 활용, 내하출판사 김선태(2011) QR CODE, 선안당 김중태(2009) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지
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컴퓨터 개론, 생능 강환수 외(2015) 모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스 윤현식(2007) 컴퓨터 네트워크 활용, 내하출판사 임석민(2006) 물류관리론, 두남 김선태(2011) QR CODE, 선안당 김중태(2009) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미
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컴퓨터 개론, 생능 강환수 외(2015) 모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스 윤현식(2007) 컴퓨터 네트워크 활용, 내하출판사 임석민(2006) 물류관리론, 두남 김선태(2011) QR CODE, 선안당 김중태(2009) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미
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매우 높음 3. Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장규모는 적지만 성장속도는 매우 빠름 1.현재 국내/외 게임시장의 규모 및 특성 2.게임 이용자 동향 3.미래 게임시장의 성공조건과 개발방향 4.세계유명 제작자와 제작사, 작품소개
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(미술교육)의 컴퓨터그래픽활용 1. 수업매체로서의 컴퓨터 그래픽 2. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구로서의 효과 3. 장비의 구성 Ⅷ. 중학교(중등) 미술과(미술교육)의 평가 1. 기본 원칙 2. 영역별 평가 3. 평가 방법 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.16
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분류 1) SISD system; 단일명령어스트림과 단일데이터 스트림 2) SIMD system; 단일명령어스트림, 다중데이터스트림 3) MISD system; 다중명령어스트림, 단일데이터스트림 4) MIMD system; 다명령어스트림, 다중데이터스트림 Ⅱ. 컴퓨터 소프
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  • 등록일 2009.09.21
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컴퓨터 게임은 체스? -1951년 9. 최초의 상업용 컴퓨터 -1951년 10.폭넓게 활용된 유니백 -1953년 11.IBM, SSEC 개발자에 공개, 컴퓨터 발전에 도움 12.컴파일러 없는 프로그래밍 언어, 실제 완성은 3년 뒤 -1954년 -1955년 13.운영체제의
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  • 등록일 2006.12.14
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