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개요
제2장 멀티미디어시스템 환경
제3장 멀티미디어 데이터
제4장 멀티미디어 데이터 압축
제5장 웹과 멀티미디어
제6장 멀티미디어 활용
제7장 모바일 멀티미디어
제8장 멀티미디어의 미래
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활용하고 있는 커뮤니케이션 행위이다. 따라서 광고사나 광고주는 TV등을 통해 동원 가능한 모든 감각을 총동원하여 광고 활동을 하고 있다. 그러나 광고 작성에는 많은 경비가 소요된다.
예를 들어, 컴퓨터 애니메이션 광고의 경우 그 제작
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정책의 정의
Ⅱ 정책의 유형
Ⅲ 정책학
정책 주도권에 대한 논쟁
Ⅰ엘리트이론
Ⅱ 다원론
Ⅲ 하위정부모형
Ⅳ 정책네트워크 모형
정책과정
Ⅰ 정책의제설정
Ⅱ 정책목표설정
Ⅲ 정책결정
Ⅳ 정책분석
Ⅴ 정책집행
Ⅵ 정책평가
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활용될 뿐만 아니라 공정을 개선하는데 주된 자료로서 활용이 되기 때문이다. 1. 배지조건 (culture medium)
2. 배지의 종류
3. 배지의 제조 (medium preparations)
4. 배지의 멸균 (sterilization)
5. 미생물의 배양조건 (culture environments)
6. 생물공정의 자
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UX(User eXperience)의 정의
1.1 UX(User eXperience)의 역사
1.2 UX(User eXperience)의 구성요소
1.3 UX(User eXperience)의 정의
장 제목 입력(수준 3)
2.사용자경험 UX(User eXperience)의 사례와 미래
2.1 UX(User eXperience)의 사례
2.1 UX(User eXperience)의 미래
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