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분류
2. 생체인식기술의 종류
(1) 홍채-망막 인식
(2) 정맥 인식
(3) 손모양 인식
(4) DNA 패턴 인식
(5) 지문인식
(6) 얼굴인식
(7) 음성인식
(8) 서명인식
(9) 소결
V. 국내외 동향
1. 국내외 생체인식 시장 규모
2. 국내외 생체인식기술 활용사례
VI. 전
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그래픽에서 3D 디지털 표현에 이르기까지 고난도의 기술력을 보여주고 있다. 애니메이션은 만화 영화에만 활용되는 것이 아니라, 이미 모든 영상 매체에서 고급 표현 수단으로 폭넓게 활용되고 있다.
2.CD-ROM 타이틀 디자이너 - 컴퓨터와 영
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사양이 업그 레이드된 소프트웨어를 실행하기에 충분하고 저렴하게 기능 향상을 가져 올 경우 의 업그레이드는 충분한 가치가 있다 [ 1 ] 컴퓨터의 발전 과정
[ 2 ] 컴퓨터의 분류
[ 3 ] 컴퓨터 용어 기초 정리
● PC 유지와 보수
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활용하여 교수-학습을 전개해 나감은 교육 방법에 있어서 시대적 대세로 자리잡고 있다 할 것이다.
3. 단원의 목표
1) 인지적목표
조형의 요소와 원리를 이해한다.
형태의 관찰과 단순화를 이해한다.
2) 기능적목표
컴퓨터 그래픽으로 점, 선,
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분석 제19권 제6호, 2004년
-유비쿼터스 컴퓨팅, 김재윤, 삼성경제연구소, 2003
-유비쿼터스 시대의 노동, 한국노동연구원, 2001
-대한컴퓨터박물관 홈페이지
http://computermuseum.or.kr/story/story_1.php?action=detail&page=1&sel_uid=3&bid=story_1
-인공지능을 이용한 3
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1) 퍼지집합(Fuzzy Sets)
2) 퍼지숫자의 대수
3) 언어측정 변수
Ⅵ. 퍼지와 퍼지컴퓨터
Ⅶ. 퍼지와 진화연산 응용 사례
Ⅷ. 퍼지와 성과측정방법 비교
1. 재무적 관점
2. 고객관점
3. 내부적 관점
4. 혁신관점
Ⅸ. 결론
참고문헌
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컴퓨터나 다른 디지털 악기화의 인터베이스를 위한 연주 통신 프로토콜을 의미
MP3 형식
MP3는 MPEG Audio Layer 3의 줄임말로 오디오 신호를 효과적으로 사용하기 위하여 고안된 압축 방식
● 정지 영상 데이터
비트맵과 벡터
그래픽 이미지를
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컴퓨터 관리수업
1)컴퓨터 관리수업의 특성
2)컴퓨터 관리수업의 활용
3. 컴퓨터의 도구적 활용
1)워드프로세서
2)시프레드시트
3)데이터베이스
4)그래픽과 탁상출판
5)프레젠테이션
6)컴퓨터 통신
4. 멀티미디어
1)멀티미디어의 개념
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활용범위
인터넷(Internet)과 PC 통신에 희한 홈 서비스
초고속 정보 통신망 : 홈뱅킹, 홈쇼핑, 전자학습, 전자 민원 서비스, 원격진료, 전자신문, 영상회의 등에 활용
가상 비즈니스(Virtual business)
가상 현실(VR : Virtual Reality) : 교육분야, 과학분
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태어나 다매체를 통해서 대중과 소통하면서 자신의 고유한 정체성을 구축해 나가고 있다. 1. 디지털 휴먼 개요
2. 디지털 휴먼 사례
3. 디지털 휴먼 활용분야
4. 디지털 휴먼 기술
5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼의 필요성
6. 참고자료
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