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통합 7. 교과의 통합 8. 교실 환경 Ⅳ. 총체적언어교육(총체적언어학습, 접근법)의 적용 Ⅴ. 총체적언어교육(총체적언어학습, 접근법)의 글쓰기 모형 1. 예비 쓰기(Prewriting) 2. 짓기(Writing) 3. 협의하기(Sharing) 4. 고쳐쓰기(수정하기(Revising)
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활동 시간 운영 계획 1) 창의적 교육 활동의 기본 방침 2) 창의적 교육 활동의 운영계획 Ⅵ. 중학교(중등) 국어교육(국어과)의 교수학습모형 1. 직접 교수법 2. 문제 해결 학습법 3. 전문가 협력 학습법 4. 창의성 개발 학습법 5. 역할놀이
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통합교육 하는 데에 많이 활용되고 있다. 3. 일반교육에 완전 통합된 특수아동의 학습과 교내외 생활의 행동문제를 보조하기 위한 교사 보조팀(Teacher Assistance Team : TAT)을 형성하여 접근하는 프로그램이다 교사들의 협동 모형으로서, 학습 및
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모형에 대한 예속됨이 아닌 여러 가지 모형을 자신의 수업에 능동적으로 적용할 줄 아는 교사의 열정과 노력이 있어야 실속 있는 수업 모형을 만들어 낼 수 있을 것이다. 수업의 수많은 변인을 고려하여 창조적으로 교수학습 모형을 적용해야
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읽기, 쓰기 후 단계 Ⅵ. 인터넷활용 영어교육의 효과 1. 교사의 입장에서의 효과 2. 학생의 입장에서의 효과 Ⅶ. 일본의 인터넷활용영어교육 사례 1. 한국-일본 원격 협동 수업 1) 목적 2) 지도 목표 3) 정보 통신 기술 활용 학습 활동 2.
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쓰기 4) 베껴쓰기 5) 받아쓰기 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 단계별지도 1. Warm-up단계 2. Review단계 3. Presentation단계 4. Practice단계 5. Production단계 6. Closing단계 Ⅷ. 초등학교 영어과(영어교육)의 교수학습모형 1. 종합적인 절충식 교
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읽기 3. 쓰기 Ⅵ. 초등학교 국어과(국어교육)의 교수학습모형 1. 물레방아 학습 2. 역할놀이 학습 3. 광고기법 4. 신문 활용 학습 5. 독서록 쓰기 6. 마인드 맵 7. 만화 기법 활용 8. 스토리텔링 학습 9. 인터뷰 Ⅶ. 초등학교 국어과(국어
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읽기자료, 쓰기자료, 노트북, 넷볼 골대, 넷볼 공 혹은 축구공(15개), 호루라기, 포지션 별 조끼, 수업 형태 터별활동형 동료협동형 자기학습형 학습단계 학습 요소 교수 - 학습 활동 지도상 유의점 시간 교사활동 학생활동 도입 출석확인 및
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활동 제공 2) 자기 주도적 학습능력 및 창의력, 문제해결력 신장 3) 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4) 교육의 장 확대 4. 교과별 교육과정에서의 ICT 교육 1) 제7차 교육과정에 제시된 ICT 관련 교육과정 편성 2) 제7차 교과별 교육과
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모형, 석사학위 논문, 중앙대학교 대학원, 2001 최성기, 역할놀이 수업이 학급풍토에 미치는 영향, 한국교육대 대학원 석사학위논문, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 개념과 성격 1. 개념 2. 성격 Ⅲ. 롤플레이(역할극,
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