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엔터테인먼트를 가미한 광고, 이용자들에게 꼭 필요하고 적시에 배포되는 광고를 통해 극복해 나아가야 할 것이다. 또한 광고주와 광고업체들의 모바일 광고에 대한 적극적인 자세와 무엇보다 모바일 시장을 선도하게 될 이동통신 업체들의
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  • 등록일 2006.03.24
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전략(커뮤니케이션북스 / 저자 김희진) 테마파크의 이해(대왕사 / 저자 김창수) u시티로 바라보는 미래도시의 미래 - 한국정보사회전산원 www.nia.or.kr 세계의 환경도시를 가다 (저자 이노우에 도시히코/2004) 혁신도시 http://innocity.moct.go.kr/index.jsp&
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  • 등록일 2009.04.09
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전략 당사의 판매 전략은 다음과 같습니다. ① 지속적인 마케팅과 이벤트를 통한 수요자 층 저변의 확대 ② 일본을 비롯한 중국, 미국 등 신규 인터넷시장 개척 ③ 신규서비스의 개발 및 업그레이드를 통한 서비스 질 개선 ④ 체계적인 영업
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  • 등록일 2008.04.18
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전략”, 시그마인사이트컴. [2]전지현, “동영상 UCC현황 및 전망”, 한국정보사회진흥원, 2007. [3]정재영, "웹 2.0 시대, 사업 패러다임이 바뀐다", LG경제연구원. [4]한국전산원, “플랫폼으로서의 웹, 웹2.0이란 무엇인가?”, 2005. [5]http://blog.naver.co
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  • 등록일 2009.06.09
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위해서는 인터넷 비지니스에 대한 관심과 연구, 그리고 독자적인 인터넷마케팅 전략을 수립하여야 할 것이다. 서론 본론 1.국내 게임시장 현황 2.국내 대표 게임업체 분석 3.국내 시장 및 해외 시장 동향 4.게임 이용자 분석 결론
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  • 등록일 2005.09.10
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경영전략) 1. 최고 경영자의 지식경영 2. 고객만족경영 시스템 3. 서비스 품질 관리 4. 고객만족 경영을 위한 실천전략 8가지 5. 서비스 아카데미(Service Academy) 6. HRD(Human Resources Development)센터 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.04
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전략 그러나 라스베이거스가 탈바꿈하고 있다고 해서 가족 관광객만을 타겟으로 관광시장을 공략하는 것은 아니다. MGM그랜드호텔이 3500대의 슬롯머신과 165개의 카지노 테이블을 보유하고 있는 등 이곳은 여전히 일확천금을 노릴 수 있는 지
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  • 등록일 2004.08.26
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전략 그러나 라스베이거스가 탈바꿈하고 있다고 해서 가족 관광객만을 타겟으로 관광시장을 공략하는 것은 아니다. MGM그랜드호텔이 3500대의 슬롯머신과 165개의 카지노 테이블을 보유하고 있는 등 이곳은 여전히 일확천금을 노릴 수 있는 지
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  • 등록일 2002.10.30
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엔터테인먼트(Digital Entertainment)" 산업으로 정의된다. 1. 시장 현황 2. 사업 개념 3. 사업 내용 4. 동종 업계의 전반적 현황 5. 마케팅 전략 6. 인력 보충 계획 7. 손익 분기점 분석 8. 초기 사업 추진 일정 9. 사이트 개발 샘플
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  • 등록일 2005.08.22
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디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡 5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성 6. 공공정보의 이용부진 Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 1. 기존 분류법의 문제점 2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망 ?. 결론
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  • 등록일 2008.03.26
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