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산업은 부가가치를 가져온다고 단정하기보다는 앞으로 인터넷 음악 산업은 지식기반사회의 출현에 따른 사회환경변화 인식과 인터넷 중심의 사회적 자본형성, 즉 인터넷 하부구조 조성으로 정보해득력향상이 이루어지면서 문화민주주의가
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  • 등록일 2002.12.20
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컨텐츠 Ⅵ. 디지털 컨텐츠와 저작권보호 Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안 1. 글로벌 경쟁력 강화 2. 가치를 지속적으로 창출할 수 있는 조건 형성 3. 국내 유통 시장의 효율화 4. 획기적인 지원정책 5. 기술적 대응 Ⅷ. 정보사회
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  • 등록일 2008.03.29
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문화사 - 박창제 외(2008). '복지국가의 고령자 보건의료정책'. 서울: 공동체 - 한국노인복지학회 편(2006). '노인복지학 사전'. 서울: 학현사 Ⅰ. 장기요양 대기업의 경영상황 Ⅱ. 전국전개 대기업의 마케팅 전략 1. 니치이학관 2. 콤슨 3. 츠
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  • 등록일 2011.03.25
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사회의 첨병은 기업이다. 그러므로 지역사회의 경쟁력을 강화시켜 열린 세계 속에서 선진 지역사회를 만들기 위해서는 중소기업의 발전이 가장 중요한 과제라 하겠다. 4) 지역사회문화의 형성 중소기업은 일정한 지역성을 지니고 있으므로
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  • 등록일 2007.09.27
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기업 캐릭터 6. 브랜드 캐릭터 7. 이벤트 캐릭터 8. 스포츠 캐릭터 9. 시티 캐릭터 10. 게임 소프트 캐릭터 11. 사이버 캐릭터 Ⅵ. 캐릭터의 효용성 Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 세계적 동향 Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터
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사회적인 자각과 노력이 절실히 필요한 시점이라 하겠다. [참고자료] 김기태, 성명옥, 노인복지론, 공동체, 2009 조지 매그너스, 홍지수 역, 고령화 시대의 경제학, 부키, 2010 박경숙, 고령화 사회 이미 진행된 미래, 의암출판문화사, 2003 변승준,
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  • 등록일 2011.09.22
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기업을 규율하는 제도적 틀이 아직 미비한 게 사실이었다. 현대사회의 기업은 국부의 증대, 국민생활의 질적향상, 고용기회의 창출과 같은 경제적 측면에서의 역할 외에도 마땅히 기업의 사회적 책임을 인식하고 교육, 문화, 의료, 환경보호,
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산업정책의 대상이 되었다. 하지만 방송과 통신의 융합으로 인해 여러 가지 형태의 콘텐츠들이 방송과 통신구별 없이 제작 유통되는 원소스 멀티유즈(one-source multi-use)로 전환되면서 방송과 통신 및 융합서비스들의 사회문화적 또는 언론기능
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  • 등록일 2008.09.03
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사회보장제도 1. 적용범위 2. 제도개요 3. 제원조달 4. 운영기구 Ⅵ. 베트남의 노동환경 1. 제도적 특성 1) 노동법규 2) 노동유관단체 3) 노동시장 2. 문화적 특성 1) 일반 문화적 특성 2) 노동자 특성 3) 외자기업관(Image) Ⅶ. 베트남의
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사회문화적 의미 1. 여가문화로서의 e스포츠 2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠 Ⅳ. e스포츠 시장과 소비자행동 1. 대기업의 스폰서 2. e스포츠 중계 3. 게임산업의 확장 Ⅴ. 결론 : e스
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