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정의
제1장 디지털 경제
제2장 디지털 세상으로의 변환
제3장 e-비즈니스 정의와 모델
제2부 e-비즈니스 관련 기술과 환경
제4장 정보통신기술 및 인터넷 응용기술
제5장 e-비즈니스 실현기술
제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스
제3부 e-비즈니스
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2차적인 새로운 정보를 창줄하는 상승효과를 생성하게 된다. 영상이란
tv및 라디오광고(영화의 발생,그래픽 기술발달, 로스트럼 카메라)
컴퓨터그래픽
컴퓨터그래픽의역사
컴퓨터그래픽활용
애니메이션
멀티미디어특징
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가능성이 높은 것으로 나타났다.
컴퓨터 매개통신을 이용한 원격교육의 경우 물리적 접근환경이 우수하고, 기술적 지원과 상호작용 측면의 지원이 잘 되었던 경우 온라인 원격교육의 효과가 높았던 것으로 보고 되었다. 그러나 연령이나 성
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