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통신부, 2001 ,국내 인터넷 컴퓨터 등의 사이버 중독 실태조사
한국인터넷 진흥원, 2004정보화 실태조사/한국정보문화진흥원
한국인터넷진흥원, 2000~2004 정보화 실태조사
2006 인터넷중독 실태조사, 한국정보문화진흥원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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*사이버범죄&사이버수사대
1. 정의
2. 유형
3. 현황
4. 사례 2~3
5. 적용법률
6. 참고)한국형사정책협회
(정보통신관련범죄전망-홍승희)
7. 문제점
Ⅲ 결 론
1. 개선점(해결방안)
참고문헌
사이버범죄 범죄, 사이버수사 마케팅, 사이버범죄,사이버수사,범죄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
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통신정적연구, 8(3), pp. 41-69
전라남도교육청(1999), 21세기를 대비하는 정보화 교육, 정보화교육 장학자료
한국교육개발원(1995), 학교 컴퓨터 교육 중·장기발전 방안 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육의 정보화
Ⅱ. 교육정보통합(교육정보화통합)의
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정의한 개방형 컴퓨터 통신모델
7계층 프로토콜 구조를 가진다. 이기종간 연결가능
②OSI 7 Layer
물리계층 데이터링크계층 네트워크계층 전달계층 세션계층 표현계층
응용계층
TCP/IP 프로토콜
⑴구조
①4계층으로 구성
네트워크 액세스 계층
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컴퓨터 터미널과 전송선을 이용하여 서로 다른 컴퓨터들과 정보를 주고받는 체제를 의미한다. 초기의 컴퓨터 통신망에서는 운영체제가 같은 컴퓨터 기종들끼리의 정보 교환은 가능했으나 운영체제가 다른 기종들간에는 불가능했기 때문에
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통신부 연구보고서
(2003), 《스포츠, 미디어를 만나다: 편역》, 커뮤니케이션북스.
한이석 (2002), 《스포츠 미디어 연구론》, 형설출판사
강효민, 남재화 편저 (2001), 《스포츠미디어 미디어스포츠 》, 대한미디어
함윤수 (1996), \"스포츠 중계기
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디지털혁명의 정의
2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화
1) 음악
2) 영화와 TV
3) 도서출판
4) 게임
3. 디지털문화의 특징
1) 디지털문화는 공동체 문화이다.
2) 디지털문화는 나눔의 문화이다.
평가와 전망
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가능성
1. e-Learning의 발전배경 및 가능성
2. e-Learning의 비전과 적용분야
Ⅸ. 향후 전망과 발전 방향
1. 시장 전망 및 발전 방향
2. e-Learning 의 한계
Ⅹ. e-Learning 성공 포인트
[부록]
[부록1] e-Learning 비즈니스 모델
[부록2] 국내 주요 e-
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요소(4P)
제품(Product), 가격(Price), 유통(Place),
촉진(Promotion)
인터넷 마케팅 믹스의 조화(4A)
방법(Any Way), 제품(Any Product),
시간(Any Time), 장소(Any Where)
인터넷 마케팅 믹스의 요소(6C)
Contents, Community, Commerce, Connection,
Communication, Customization 없음
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정의
III. 아동상담의 문제와 목표
1. 아동상담에서 다루는 문제
2. 아동상담의 목표
IV. 아동상담의 유형
1. 상담방식에 따른 분류
1) 대면상담
2) 통신상담
2. 상담형태에 따른 분류
1) 개별상담
2) 집단상담
3) 가족상담
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