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전문지식 92건

컴퓨터에 기반한 멀티미디어까지 정확하고 빠른 정보의 전달이 가능한 방향으로 가고 있다. 즉, 미디어는 인간의 확장이라는 맥루한의 말처럼 다양한 매체들이 인간의 감각 양식에 가장 적합한 형태로 발전하고 있는 것이다. 텍스트만으로
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  • 등록일 2005.08.18
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3D(Dangerous, Difficult, Dirty)의 업종에는 유비쿼터스 IT 보급과 함께 로봇들로 대체되는 추세가 지속적으로 증가될 것이다. 유비쿼터스 IT와 같은 차세대 정보통신 기술에 대한 법적, 문화적, 사회적, 정치적 관점에서의 불편 사항들을 많은 연구와
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  • 등록일 2005.10.27
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다. ㅇ. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하
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  • 등록일 2005.04.14
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게임을 주도하는 것이 일본이라는 것과 큰 연관이 있는데 만약 XBOX가 국내에 정식 발매될 경우 우리나라에서의 마이크로 소프트사의 입지와 대두분이 영어로 된 XBOX의 타이틀 들은 직수입 할 수 있다는 장점, 또 우리나라의 컴퓨터 게임 제작
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  • 등록일 2004.06.11
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게임 디렉터 6) 교육 기관 - 한국능률협회 one-stop - 직업전환센터, (02)-719-1425, - LG 교육센터, (02) 3459-5778 7) 관련 단체 - 쌍용게임고객지원실, (02) 3672-1568 - 한국소프트웨어산업협회, (02) 586-3411 - 한국첨단게임산업협회, (02) 558-5180 - 한국 컴퓨터
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  • 등록일 2004.09.21
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3D 모션 DB와 같은 보다 다양한 정보서비스 지원하는 센터가 설립되어 게임 아이디어만을 가지고 있는 영세 업체들도 수준 높은 게임을 만들 수 있도록 도와주어야 한다. 3) 공동연구시설 건립 업체가 기술정보교환과 공동연구의 효율화를 위
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  • 등록일 2004.11.07
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3D 입면 / 3D 단면 - 모형 및 조감도 - Cardiff Bay Opera house - 대지분석 및 Concept - 3D 투시도 - 배치도 및 평면도 - 입면도 및 단면도 - 모형 - 내부 투시도 - Triple Bridge Gateway to 9th Avenue - Concept - 3D 모델링 분석을
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  • 등록일 2004.12.28
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게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황> 한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색> http://www.gamek.or.kr, 한
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  • 등록일 2004.10.29
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Computer Supported Cooperative Work ) Client/server 네트웍 기술 사용자간 상호작용 기술 Toolkit 개발 기획 관리 기획 및 PM 기술 차세대 컨텐츠 서비스 기술 유선 컨텐츠 서비스 기술 서비스 접속 기술 서비스 접속 기술 컨텐츠 서버 구축기술 컨텐츠 서버
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  • 등록일 2003.11.25
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Computer-Supported Cooperative Work)의 활용 네티즌(Netizen)의 문화생활에 변화 : 인터넷 게임, mp3 등 멀티미디어 컨텐트의 국가적, 지역적 편중 현상 심화 인터넷 상에서 저작권 문제가 대두  분쟁의 해결을 위한 법적, 제도적 장치가 요구됨 2
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