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컴퓨터에 기반한 멀티미디어까지 정확하고 빠른 정보의 전달이 가능한 방향으로 가고 있다. 즉, 미디어는 인간의 확장이라는 맥루한의 말처럼 다양한 매체들이 인간의 감각 양식에 가장 적합한 형태로 발전하고 있는 것이다. 텍스트만으로
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3D(Dangerous, Difficult, Dirty)의 업종에는 유비쿼터스 IT 보급과 함께 로봇들로 대체되는 추세가 지속적으로 증가될 것이다.
유비쿼터스 IT와 같은 차세대 정보통신 기술에 대한 법적, 문화적, 사회적, 정치적 관점에서의 불편 사항들을 많은 연구와
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게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다.
ㅇ. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하
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게임을 주도하는 것이 일본이라는 것과 큰 연관이 있는데 만약 XBOX가 국내에 정식 발매될 경우 우리나라에서의 마이크로 소프트사의 입지와 대두분이 영어로 된 XBOX의 타이틀 들은 직수입 할 수 있다는 장점, 또 우리나라의 컴퓨터 게임 제작
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게임 디렉터
6) 교육 기관
- 한국능률협회 one-stop
- 직업전환센터, (02)-719-1425,
- LG 교육센터, (02) 3459-5778
7) 관련 단체
- 쌍용게임고객지원실, (02) 3672-1568
- 한국소프트웨어산업협회, (02) 586-3411
- 한국첨단게임산업협회, (02) 558-5180
- 한국 컴퓨터
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3D 모션 DB와 같은 보다 다양한 정보서비스 지원하는 센터가 설립되어 게임 아이디어만을 가지고 있는 영세 업체들도 수준 높은 게임을 만들 수 있도록 도와주어야 한다.
3) 공동연구시설 건립
업체가 기술정보교환과 공동연구의 효율화를 위
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3D 입면 / 3D 단면
- 모형 및 조감도
- Cardiff Bay Opera house
- 대지분석 및 Concept
- 3D 투시도
- 배치도 및 평면도
- 입면도 및 단면도
- 모형
- 내부 투시도
- Triple Bridge Gateway to 9th Avenue
- Concept
- 3D 모델링 분석을
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게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서>
한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황>
한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색>
http://www.gamek.or.kr, 한
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Computer Supported Cooperative Work )
Client/server 네트웍 기술
사용자간 상호작용 기술
Toolkit 개발
기획 관리
기획 및 PM 기술
차세대 컨텐츠
서비스 기술
유선 컨텐츠
서비스 기술
서비스 접속 기술
서비스 접속 기술
컨텐츠 서버 구축기술
컨텐츠 서버
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Computer-Supported Cooperative Work)의 활용
네티즌(Netizen)의 문화생활에 변화 : 인터넷 게임, mp3 등
멀티미디어 컨텐트의 국가적, 지역적 편중 현상 심화
인터넷 상에서 저작권 문제가 대두 분쟁의 해결을 위한 법적, 제도적 장치가 요구됨
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