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전문지식 11,177건

, 시청률도 뒤늦게 인정 ‘막방 23.2%’ 스포츠 엔터테인먼트 전문 미디어 OSEN Ⅰ서론 Ⅱ본론 1.한․일 드라마 제작환경 비교 2.한․일 드라마 편성과 시청현황 3.리메이크․합작 드라마 4.드라마 부가산업 Ⅲ결론 및 시사점
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  • 등록일 2010.11.16
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교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오. 1) 빅데이터를 활용한 맞춤형 학습 2) 가상현실(VR)을 통한 시뮬레이션 학습 3) 혼합현실(MR)을 통한 현실과 가상의 융합 학습 참고문헌
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  • 등록일 2025.09.07
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정의 3.2. 방카슈랑스의 형태 3.3. 업무제휴의 형태 제 4장 외국의 현황 및 사례 4.1. 유럽 4.2. 미국 및 캐나다 4.3. 일본 4.4. 외국의 주요사례 제 5장 우리나라의 방카슈랑스 현황 5.1. 보험업법의 개정 5.2. 방카슈랑스의 도입현황 5.3.
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  • 등록일 2003.03.28
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현황 Ⅱ. 본론  1. ‘저출산’ 사회문제의 원인   1) 구조기능주의 이론적 접근   2) 갈등주의 이론적 접근  2. ‘저출산’ 사회문제의 영역별 개입현황   1) 민간영역   2) 공공영역  3. ‘저출산’ 사회문제의 해결방안  
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  • 등록일 2011.12.22
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현황과 분석보고서」 제일기획(2002), 「관객을 끄는 영화 VS 관객을 쫓는 영화」 초성운 외(1999), 「영화산업의 변화와 발전방안」 통계청(2001),「2000년 사회통계조사(문화와 여가)」 한국영화진흥공사(2001), 「한국영화연감」98, 99, 2000년판 영
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개념 및 정의 - DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모 - 모바일콘텐츠 분류체계 - 서비스 분야별 성장 전망 - 분야별 향후 서비스 선호도 - 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현황 - 모바일 게임 주요 성장요인 - Case Study
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  • 등록일 2006.06.07
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정의 2. 전자화폐의 등장배경 3. 전자화폐의 기본흐름 Ⅱ. 전자화폐의 이점과 문제점 1. 전자화폐의 이점 2. 전자화폐 도입의 효과 3. 전자화폐의 문제점 Ⅲ. 전자화폐의 분류 1. 거래의 결제에
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  • 등록일 2004.03.31
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대상 전략 - 신규고객 확보전략 - 재활성화 전략 5. 적용분야 및 사례 5.1 적용분야 5.2 도입현황 및 추세 5.3 사례분석 6. 데이터베이스 마케팅의 향후 전개 6.1 발전방향과 정보시스템의 역할 6.2 국내기업에 대한 시사점 7. 결 론
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  • 등록일 2002.11.25
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방송과 통신 컨버전스의 대표적 기술에는 핀란드의 DVB-H, 미국의 미디어플로, 그리고 일본의 One-Seg가 있지만 우리는 DMB가 있다. 한국전자통신연구원이 세계 최초로 개발한 DMB는 영상, 음성, 데이터와 같은 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방
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  • 등록일 2012.09.26
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, CDMA 방식은 확산대역 기술을 이용한 디지털 자동차 휴대 전화에 쓰이는 미국 표준기술의 하나로서, 사용자는 사용자 통신 채널 고유의 PN(Pseudo-Noise:유사 잡음) 부호를 사용해 구별한다. # 8대서비스 # 3대 인프라 # 9대 성장동력
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  • 등록일 2006.11.09
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