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멀티미디어 기술의 핵심 기술로 영상 정보를 쉽고 유용하게 저장·배분·처리하 기 위해 디지털화하고 압축하는 기술
② 응용분야 : 컴퓨터용 편집과 처리 및 DB전환에 활용.
멀티미디어 게임 및 가상현실, 위성방송, 고화질 TV, DVD
③ MPEG4 : 컴
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멀티미디어시대 텔레비젼과 인터넷의 융합, 나남출판, 2002
◎ 고영화, 방송과 통신의 융합, KOBA 2000 방송기술 세미나 발표자료, 2000
◎ 이건영, 국내 디지털 위성방송에서의 인터랙티브 서비스 도입방안 연구, 서강대학교 언론대학원 석사학위
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방송통신대학교 사례를 중심으로, 방송통신교육논총, 방송대 방송통신교육연구소
○ 정인성(1996), 가상대학, 한국방송대학 자료집 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 정의
Ⅲ. 가상대학(사이버대학, 원격대학)의 특징
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디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등 - 중략 - 제1장 멀티미디어 제2
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디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등 - 중략 - 제1장 멀티미디어 제2
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방송 영역에 이미 부분적인 경쟁 도입이 이루어졌고, 디지털 혁명에 의한 네트워크 및 멀티미디어 서비스의 융합은 앞으로의 방송이 과거와는 전혀 다른 모습을 가질 것이라는 것을 예고하고 있다. 방송 영역에 도입된 경쟁 원리는 전통적인
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방송학회, 2001
정일성·임정훈·최경애 - 방송대 가상교육체제 설계, 연구보고서, 한국방송대학교 방송통신교육연구소, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 의미
Ⅲ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 발전과
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방송연구, 제3권. p. 109-130
변영계·김영환(1997). Internet을 활용한 개별화 수업용 멀티미디어의 개발과 그 효과 -peer tutoring 방식을 중심으로-, 교육방송연구, 제3권, p. 147-170.
다사까 히로시(1996). 이강호譯, 인트라넷 경영: 스마트 코퍼레이션의 창
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방송통신대학교출판문화원. Ⅰ. 수강을 통해 얻고자 하는 바
Ⅱ. 관심 주제 및 이유
1. 관심을 갖게 된 이유
2. 관심 주제 소개: 디지털 시대의 대중문화
1) 멀티미디어화에 따른 장르의 해체와 탈분화
2) 새로운 문화적 주체의 등장
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방송을 보고, 휴대중이거나 차를 타고 갈 때 휴대전화, PDA,
차량용 단말기로 방송을 시청하도록 하는 것이 정부 정책이라고 할 수 있다.
10. DMB를 둘러싼 논란 및 쟁점
ⅰ) 포지셔닝
: 새로운 이동 멀티미디어 방송의 개념을 어떻게 수용자들에
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