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현황과 전망, 정보통신정책 제13권 1호
박은주외 / e-book의 현재와 미래, 그리고 도서관 세미나 자료집
이기성 / 전자출판과e-book
이숙현 / 전자출판물과 법적납본
이대희 외 / 전자 교과서 개발에 따른 저작권법상의 문제점 해결 방안에 관한 연
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문제점을 지적함과 동시에 그 문제점을 극복하기 위한 발전 요인들을 제시함으로 그 발전 가능성을 예견해 보고자 하였다. 이 글에서 제시되는 우리 나라 가상 대학의 현황 및 문제점, 개선 방안이 가상 대학의 지속적인 발전과 도약에 활용
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현황
2. 청소년 게임중독의 실태
1) 청소년 온라인게임 이용 행태
2) 개인 특성 및 배경변인에 따라 온라인게임 이용 습관 차이
3) 청소년 중 다양한 디지털 매체의 주요 소비층은 중학생
4) 컴퓨터 게임 후 경험 사례
3. 셧다운제
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디지털 세대 간의 갈등: 실제 사례
1) 회사의 디지털 전환과 세대 간의 대응
2) 세대 간의 사회적 인식의 차이
4, 최근 우리 사회에서 나타난 세대 간 갈등의 해결방안
1) 서로의 배경과 특성 이해를 위한 세대 간의 소통
2) 다양한 소통 수단
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1. 스마트폰 중독의 개념
2. 스마트폰 이용 실태
3. 스마트폰 중독의 문제점
Ⅱ. 인터넷 중독
1. 인터넷 중독의 개념
2. 인터넷 중독의 문제점
3. 인터넷 중독의 실태
Ⅲ. 스마트폰과 인터넷 중독의 대책방안
<참고문헌>
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방송학회, 2006
2. 박선미 외 1명, 뉴미디어에 적용된 상호작용 연구 :가상현실 속에서의 상호작용, 한국일러스트레이션학회, 2009
3. 손유진, 멀티미디어교실에서 교사와 아동간 상호작용 분석, 열린유아교육학회, 2006
4. 조재영, 다매체시대의 광
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멀티미디어적 작업환경으로써 컴퓨터
(3) 현실로서 가상의 매개
(4) 게임의 생활화
(5) 미디어교육학적 전망
4. 인터넷의 경험과 매개 커뮤니케이션의 균형
1) 웹 미디어의 생태적 특성과 문제제기
2) 커뮤니케이션 관계망의 회복과 미디어
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보안 실태
1) 국내 스마트폰 가입자 수 현황
2) 모바일 정보보호 시장의 확대
3) 악성코드 유형별 비율
4) 스마트폰 보안문제 실태
5) 모바일 개인정보에 대한 이용자의 인식
7. 스마트폰 정보보안 대책
【 참고자료 】
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디지털금융의 발전과 금융시장 및 금융기관의 변모, 여신금융협회, 2003 Ⅰ. 금융과 주택금융
1. 주택금융의 현황 및 특성
2. 주택금융의 환경 변화와 당면 과제
Ⅱ. 금융과 부동산금융
Ⅲ. 금융과 전자금융
1. 전자금융은 일반적으로
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방송
Ⅵ. 교수매체(교수학습매체)의 활용 사례
Ⅶ. 교수매체(교수학습매체)의 활용 방법
1. TV
2. OHP(Over Head Projector)
1) OHP의 장점
2) TP(Trans Parency)의 장점
3) OHP의 올바른 사용법
4) TP의 올바른 사용법
5) OHP의 특성
6) 용도
7) 활용의 실
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