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디지털콘텐츠 산업의 시장환경 변화
-디지털콘텐츠의 OSMU(Onee-Source Multi-Use)화
-콘텐츠 수요 증가와 확보 경쟁
-생산자로서의 프로슈머(Prosumer)등장
3. 디지털 산업의 분야별 현황
1)영화
-인터넷과 영화콘텐츠
-위성방송과
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특성
1) 복제의 동질성
2) 비열화성
3) 전달의 용이성
Ⅴ. 음반시장유통활성화
1. 대중음악 활성화와 다양성이 궁극의 목표라는 측면에서 볼 때 유통구조 개선은 오히려 작은 부분이 아닐는지
2. 한국의 음반 유통의 실태와 문제점
1) 음반
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방송 개념에 대한 개괄적 이해
2. 인터넷방송 개념에 대한 개괄적 이해
3. IPTV(Internet Protocol Television)의 개념 개괄
4. IPTV가 방송시장에 미치는 효과
5. IPTV 도입을 위한 대안
6. IPTV의 시작 하나TV
7. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 개념 개괄
8.
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현황
3) 케이블 TV 광고시장
4) 케이블 TV의 광고유형
5) 지상파 VS 케이블 광고규제
2.케이블 TV의 광고 특성
--------- 1)
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특성
Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 현황
1. 각 지역별 현황
1) 아메리카
2) 유럽
3) 아시아
4) 라틴아메리카
5) 기타
2. 10대 주요국가의 점유율
3. 분야별 현황
Ⅴ. 음반제작 시스템의 문제점과 개선방향
1. 이원화된 제작 시스템
1) 기획사
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현황에 따른 향후 경제적 문제점
1) 우리나라 정보통신분야의 성장 둔화 및 저하
2) 국가 경쟁력 저하
3. 고급 IT 인력의 보충에 따른 경제적 기대효과
1) 정보통신산업의 성장으로 인한 안정적 경제 발전
2) 정보통신기술 발전이 경제의 서비
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현황. 『정보통신정책』동향, 32~36
전범수김정기 (2006). 위성 DMB 이용 동기와 장르 소비장르 선호도- 레퍼토리, 소비유사성을 중심으로.
차윤숙정문상 (2007). 유비쿼터스 특성요인이 모바일 서비스 사용의도에 미치는 영향. 『정보시템연구, 제
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방송 애니메이션 산업의 현황과제. 애니메이션 산업 진흥 대토론회 자료집.
* 김휴종 (1999). 한국 대중문화산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙
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방송서비스 시장
5. 부가서비스 실시 현황
II. 시장 경쟁 구조
1.5대 지역의 지상파 점유율 현황(점유율은 시청률로 계산)
2.뉴미디어 사업의 결합 및 소유 구조 현황
III. 방송산업 성과와 전망
1.성과
2.문제점
3.전망
4.정책방
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디지털카메라 등) 중 세 가지를 선택하고 각 제품의 입력, 출력, 저장, 기억 기능이 무엇이며 이를 담당하는 모듈이 무엇인지 조사․분석하시오.
▢ 컴퓨터의 기본적 기능
□ 컴퓨팅 기능이 있는 장치
1. FINE Drive BF300(자동차용_내
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