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전문지식 10,656건

디지털시대의 인적자원관리, 이재규, 문영사 1. 기업 선정 이유 ······················ 1 2. 기업 소개 ························· 1  1) SK  2) SK텔레콤 3. 모집·선발의 정의  ··················· 2  1)
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  • 등록일 2012.09.08
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배경 뉴미디어의 확산(CATV의 확산, 위성방송의 도입, TV홈쇼핑 시장규모), 소비자의 선진국형 소비패턴(쇼핑시간의 감소, 합리적인 소비문화 정착, 소비자 라이프스타일의 변화) = 업체별 1위 상품 = GS 홈쇼핑: 김영애의 홍토 솔림욕 CJ 홈쇼핑:
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  • 등록일 2007.07.02
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발생배경 (1) 학교교육(가상대학) (2) 기업교육 (3) 방송대학 (4) PC통신을 활용한 원격 학습 (5) Portal Service (6) 전화를 이용한 원격학습 (7) 그밖의 원격교육 2.한국의 원격교육 특성 3.한국 원격교육에서의 문제점 분석 및 제언
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  • 등록일 2003.12.19
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일반적 고찰 2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성 3. 스포츠 캐릭터의 기능 Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황 1. 시각매체와 스포츠 캐릭터 2. 스포츠 팬시사업 3. 스포츠 테마파크 산업 Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향 Ⅴ. 결 론
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  • 등록일 2003.10.06
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방송통신대학교출판문화원 김현욱(2008), 한국 지방행정계층과 행정구역 개편에 관한 연구, 경기대학교 안만규(2013), 자치구역 통합개편의 합리적 접근방법에 관한 연구, 한양대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 강문희(2024)가 제시한 지방자치
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디지털콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006 참고 사이트 http://www.ct.kaist.ac.kr/ 한국과학기술원 문화기술대학원 http://www.pgr21.com/ 게임관련 커뮤니티 http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지 http://ca
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  • 등록일 2007.06.04
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방송통신대학교 출판부, p.52. 권중돈 외(2016), 노인복지론. 학지사. 권중돈 외(2016), 사회복지개론. 학지사. 엄명용 외(2015), 사회복지실천기술의 이해. 학지사. 정관영(2019). 사회적기업론. 공동체 황기식(2015). 영국 빅 소사이어티 정책에 대한
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배경 2. 연혁 Ⅱ. 에버랜드의 비전 1. 경영철학 및 대상고객 2. 인재 선발과 육성방법 Ⅲ. 에버랜드의 현황 1. 현재 브랜드와 주력상품 2. 자산과 연 매출 3. 업계에서의 위치 및 세계 속에서의 위상 4. 지속적인 성장을 위한 전략 Ⅳ.
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배경 Ⅲ. 일본의 전자결제 현황 1. 일본의 전자상거래 동향 2. 일본의 전자결제 현황 Ⅳ. 일본 전자화폐 실용화 실험의 주요특징 1. 슈퍼 칩(SuperCash) 2. Internet Cash-온라인 쇼핑 3. VisaCash 4. BitCash와 WebMoney-선불카드방식 5. Membership Credit Sy
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  • 등록일 2009.01.23
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배경 가. 시장 환경 나. 경제적 환경 다. 사회문화적 환경 라. 문화 마케팅의 부상 2. 문화마케팅의 개념 가. 문화마케팅의 정의. 나. 문화마케팅의 5가지 유형 다. 문화마케팅의 필요성 라. 문화마케팅의 중요성 Ⅲ. 우리나라 문
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