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복제의 허용 범위
3. 집행과 처벌
Ⅶ. 중국의 컴퓨터프로그램보호 사례
1. 컴퓨터프로그램에 관한 정의
2. 저작권자의 권리
1) 프로그램 저작권자가 향유할 수 있는 권리
2) 예외
3. 컴퓨터프로그램의 등록관리
Ⅷ. 결론
참고문헌
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시장 진출 노하우)
(3) 다양한 제품군
(4) 체계적인 연예인 발굴 시스템 및 육성 시스템
2.『SM Entertainment』의 내부 약점
(1) 10대 층을 겨냥한 댄스 일변도의 장르
(2) 안티 팬
3.『SM Entertainment』외부 기회 요인
(1) 기회 요인 - 일본 시장
(2) 기
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디지털 헬스 케어 서비스 제안, 2017.
한국방송통신정책진흥원, 소셜로봇(Social Robot) 기술 소개, 2014.
한국산업기술평가관리원, KEITPD ISSUEREPORT, VOL16-1, 2016.
한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소방 교육 확대한다, 허재경, 2018.
현대경제연구원
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서론
Ⅱ. 저작권의 의미
Ⅲ. 저작권의 기능
1. 생산 기능
2. 구조적 기능
Ⅳ. 저작권의 존속기간
Ⅴ. 저작권과 국민경제
Ⅵ. 저작권과 전자상거래
Ⅶ. 저작권의 공정이용
Ⅷ. 저작권의 위법 사례
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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디지털타임스, 2009.4.30]을 참고하였다.
▣ 웅진그룹, 국내 최초로 탄소정보 보고서 발간
제4장 2절 한국기업들의 환경시장 참여 사례
1. LG상사
2. 삼성물산
3. 후성 퍼스택
제4장 3절 新 성장동력 산업의 현황
1. LG - 태안 LG 태양광 발전
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관한 입법방식
3. 정의규정
4. 디지털 문서·전자서명의 효력
5. 의사표시의 효력발생시기와 도달시기
6. 전자인증
1) 전자인증 업무의 범위
2) 인증 서비스 제공자
3) 인증의 효력
7. 전자상거래 지원기관
Ⅶ.결론
참고문헌
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분석 및 대응 전략
(1) 주요 리스크 요인
(2) 리스크별 대응 방안
(3) 서비스 품질 관리 및 법적 리스크 대비책
10. 향후 발전 전략
(1) 서비스 확장 계획
(2) 디지털 플랫폼 고도화
(3) 지속 가능한 성장 전략
(4) 장기적 비전
<참고문헌>
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스마트 팩토리 도입 현황과 과제.\" 기술혁신연구, 2020. 목차
1. 서론
2. 스마트 팩토리의 개념과 공장자동화와의 차이점
3. 스마트 팩토리 도입의 문제점과 해결 방안
4. 기업들의 생산 및 운영 변화와 혁신 방법
5. 결론
6. 참고문헌
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정책 방 59
1. 인터넷 전자상거래의 정부지원에 대한 국내 업체의 평가59
2. 인터넷 교역의 무관세화에 대비하여 기업에서 필요로하는 정부의 대책방안 60
제 5 장 결 론 61
제 1 절 연구결과 요약 61
제 2 절 연구의 한계 및 의의 64
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시장 조사 보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 세계 소프트웨어산업의 현황과 전망
1. 산업현황 및 전망
1) 각국의 소프트웨어산업 현황
2) 세계시장 전망
2. 기술패러다임의 변화
1) 유비쿼터스(Ubiquitous) 서비스 시대의 도래
2) Post-PC 시대의 개막
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