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현황 Ⅴ. 원격교육의 지원제도 1. 평생교육센터?지역평생교육정보센터, 평생학습관 제도분석 2. 전문인력정보은행제 1) 제1단계 2) 제2단계 3) 제3단계 Ⅵ. 원격교육의 저작권 Ⅶ. 원격교육의 사례 Ⅷ. 원격교육과 전통교육의 비교
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  • 등록일 2011.07.12
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3) 언론에 미치는 영향 4. 웹2.0의 현황 1) 해외 현황 2) 국내 현황 5. 웹2.0의 비즈니스 모델 1) 아마존의 비즈니스 모델 2) 구글의 비즈니스 모델 3) 야후의 비즈니스 모델 4) 네이버의 비즈니스 모델 5) 다음의 비즈니스 모델 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.26
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(음악사업)의 음반제작기업구조 Ⅵ. 음반산업(음악사업)의 음반제작비 1. 녹음실 사용료(기사료 포함) 2. 창작, 편곡비 3. 반주 세션비 4. 기타 Ⅶ. 음반산업(음악사업)의 문제점 Ⅷ. 음반산업(음악사업)의 개선 방향 참고문헌
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시장 2. 산업 매력도 Ⅱ.본론 1. 기업 분석: 현대자동차 ● 현대자동차 개요 ● SWOT 분석 ● 5 forces Model3. ● 현대자동차의 핵심성공요소 ● 경쟁우위 전략 ● 현대 자동차 해외 진출의 성공요인 2. 현대자동차의 이슈 및 해결방안 ●
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  • 등록일 2009.03.30
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홈페이지 http://www.shinhan.com 동아일보 홈페이지 http://www.donga.com 매일경제 홈페이지 http://www.mk.co.kr 1.서 론 2.S T P 분 석 3.환 경 분 석 4.마케팅믹스 분석 5.문제점과 해결방안 6.결 론 7.참 고 문 헌
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문제점의 해결방안 1) 고객 정보 보안 2) 멀티서비스 제공 보다 강화 3) 지급결제시스템 등으로 이용분야 확대 4) 인터넷 통한 전자상거래, 보안기술 강구 5) 소비자, 사회전체에 인터넷 뱅킹 홍보 8. 미래 전망 및 방향 9. 외국현황
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  • 등록일 2010.04.30
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및 혁신 제한적 규제 4. 법령과 건전성 규제의 미비 5. 기존금융기관의 정보기술 관련 비효율적 투자의 가능성 6. 외국은행의 인터넷금융 확대에 따른 시장잠식 가능성 Ⅶ. 전자금융의 발전 전망 1. 스마트카드 및 인터넷뱅킹의 실용화 1)
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관리..................................12 3.2 전문성 재고를 위한 관리.................................12 3.3 창의성 재고를 위한 관리..................................13 3.4 기업문화..................................................14 4.당면과제 및 해결방안..............
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  • 등록일 2006.06.09
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주역은 모바일 컴퓨터 ② 유비쿼터스 컴퓨팅의 저가격화 전략 ③ 대중들의 소비 심리의 변화 3. 유비쿼터스 시대 소비자의 특징 및 구매 행동분석 4. 기업의 마케팅 전략 Ⅴ. 유비쿼터스 사회의 문제점 및 대안 결론 *참고 문헌*
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  • 등록일 2006.11.16
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시장 개요 (2) 시장 특성 (3) 시장 현황 3. 업계동향 및 기업소개 < G-Market의 회사 개요 > < G-Market의 등장 배경 > < 옥션의 회사개요 > 4. 기업성과 및 기업의 전반적인 목표 < G-Market의 현재 위치와 상황 > 1) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 순
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  • 등록일 2007.10.18
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