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저작권법 개정 추진
1) 필요성
2) 주요내용
3) 추진현황
제4항 저작권 라이센싱
1) 한국음악저작권협회
2) 한국문예학술저작권협회
3) 한국방송작가협회
4) 한국복사전송관리센터
5) 한국예술
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형태
1) 발광재료에 따른 분류
가) 저분자 OLED
나) 고분자 OLED
2) 구동방식에 따른 분류
가) PM-OLED
나) AM-OLED
4. OLED의 장단점
1) 장점
2) 단점
5. LCD와의 비교
6. 응용분야
7. 시장 현황 및 전망
8. 발전방향 및 해결과제
참고자료
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동향과 전망, 2000
◇ LG-EDS, 국내 ASP 시장전망, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. ASP의 정의
Ⅲ. ASP의 구성요소
1. H/W 및 N/W
2. 어플리케이션(application)
Ⅳ. ASP의 의의
Ⅴ. ASP의 장점
Ⅵ. ASP산업의 현황
Ⅶ. ASP산업의 문제점
Ⅷ. 일본의 ASP산업 사
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업체동향
Ⅲ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
1. Copyleft(공짜) 문화에 젖은 사용자들이 너무 많다는 것이다
2. 복제나 유포, 변형이 용이한 특성을 갖고 있는 상품을 팔고 있다는 점이다
3. 저작권 시비에 대한 대처 및 사후 서비스(반품
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저작권의 문제
1. 위성방송과 관련된 저작권의 개념
2. 위성방송과 다른 매체간의 저작권 충돌문제
Ⅸ. 위성방송 시대 공공채널 전망
1. 공공채널의 새로운 의미
2. 시민단체의 공공채널 준비현황
3. 바람직한 공공채널 정책 방향
Ⅹ.
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II. 본론
1. e-Learning 의 이론적 배경
① e-Learning 의 개념
② e-Learning 의 발전과정
③ e-Learning 의 학습방식
④ e-Learning 의 효과
2. LG전자의 e-Learning
3. POSCO의 e-Learning
III. e-Learning 의 문제점 및 대안
IV. 결론
V. 참고자료
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시장에 접근해야 할 것이다.
Ⅳ. 참고 문헌
주요 경제 일간지 : 매일경제,
논문 및 도서: 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000
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현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호
국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구
e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택
게임콘텐츠 구성
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현황
7. 양국의 수입 장벽과 시장 현황
제 4 장 한.일 FTA로 인한 자동차 산업의 파급효과
제 1 절 FTA가 자동차산업에 미칠 경제적 효과 예측(매스컴보고)
제 2 절 한.일 FTA로 인한 자동차 산업의 전망
제 5 장 자동차산업에서의 한
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동향 분석 Ⅰ. 서론
1. 연구목적
2. 인터넷 쇼핑몰의 정의
3. 인터넷 쇼핑몰의 등장배경과 발전
Ⅱ. 본론
1. 국내 인터넷 쇼핑몰의 현황
2. 인터넷 쇼핑몰의 특성
3. 인터넷 쇼핑몰의 문제점
Ⅲ. 결론
1. 인터넷 쇼핑몰
인터넷쇼핑몰 마케팅, 온라인마케팅 브랜드, 인터넷쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,,
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