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디지털 컨텐츠 거래와 저작권 수익 배분 7. 블록체인 기술의 문제점 8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안 1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택 2) 금융당국과 기업의 적극적 대응 3) 정부와 대기업의 스타트업 지원 및 기술 제
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  • 등록일 2019.01.03
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현황 및 시장분석 1) e-learning의 활용현황 2) e-learning의 시장현황 및 전망 5.e-learning의 문제점 해결방안 6.e-learning의 분야별 전망 1) 교육분야에서의 활용전망 2) 기업에서의 활용전망 7.e-learning의 발전을 위한 과제 Ⅲ.결론 참고자료
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  • 등록일 2006.08.03
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시장동향 1) 소셜커머스 시장의 성장 2) 글로벌기업들의 시장 진출과 소셜커머스의 과점화 3) 소셜커머스로 인한 소상공인 마케팅 활성화 3. 그루폰의 사업전략과 수익현황 1) 사업전략 2) 수익현황 4. 국내 소셜커머스 업계 현황 1) 티
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  • 등록일 2011.07.13
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시장에서 국내 게임산업의 비중 Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황 1. 게임산업 수출입 현황 2. 주요업체 해외진출 현황 Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 (2) 저작권 침해사례
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  • 등록일 2008.12.05
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문제점 1. 불투명하고 일관성 없는 정책목표 2. 아날로그적 간섭과 규제 3. 매체간 불균형 발전정책 Ⅷ. 위성방송정책의 대안 1. 규제기관에서 시장촉진자로 2. 조건부 계약재전송 방안 Ⅸ. 위성방송사업의 활성화 방안 1. 소유 및 경
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  • 등록일 2008.07.14
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시장 분석 (2) ‘음악산업분류 & 규모’ (3) ‘음악시장 변화’ (4) ‘경쟁사 분석’ 2)멜론 SWOT 분석 5. 문제점 1)폐쇄적 DRM 2)Non-DRM파일의 재생 문제 3)모바일음원 불법복제 6. 경쟁우위 1)기술지향적 관점 2)경쟁지향적 관점 3)고객지향
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업체의 당면 과제 56 4. 인터넷 교역의 무관세화 57 제 6 절 국내 인터넷 전자상거래에 대한 정책 방 59 1. 인터넷 전자상거래의 정부지원에 대한 국내 업체의 평가59 2. 인터넷 교역의 무관세화에 대비하여 기업에서 필요로하는 정부의
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전세계적으로 서비스가 확장되는 기회를 이용하여 국내 중소·벤처업체들이 해외 시장정보를 신속히 입수할수 있도록 지원 I ADSL제품현황 II ADSL업체동향 III ADSL시장동향 IV ADSL기술동향 V 국내ADSL의 문제점 VI 산업의 발전방향
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동향 1) 기업 동향 2) 정부 동향 Ⅲ. 국내 소프트웨어산업의 현황 1. 소프트웨어 생산 2. 소프트웨어 수출 3. 소프트웨어 사업체 수 4. 소프트웨어 총 종사자 수 Ⅳ. 국내외 소프트웨어산업의 발전 전망 1. 국내 소프트웨어 산업의 발전
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현황분석(본 주제 관련 전반적인 발전, 활용, 보급 관련 현황 분석) 3.1 콘솔업체의 현황 ………………………………………………………․․․․…‥………… 12~14 3.2 Logistics information system ………………………………………‥
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