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시장 개요 (2) 시장 특성 (3) 시장 현황 3. 업계동향 및 기업소개 < G-Market의 회사 개요 > < G-Market의 등장 배경 > < 옥션의 회사개요 > 4. 기업성과 및 기업의 전반적인 목표 < G-Market의 현재 위치와 상황 > 1) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 순
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  • 등록일 2007.10.18
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디지털대학 사이버 교수-학습체제에 따른 종합평가 및 분석 연구, 서울 : 서울디지털대학교 ○ 유인출(2000), e-Learning 시장 동향과 전망, 이비즈 그룹 ○ 황대준(1999), 사이버 대학, 정보과학회지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이러닝(e-Learning)의 개념 Ⅲ.
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  • 등록일 2011.09.08
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디지털 타임즈) http://news.empas.com/show.tsp/20040217n01185/ http://blog.naver.com/endeavorsage.do?Redirect=Log&logNo=60002263609 http://www.sealtronic.com/kor_2003/news/news03_01_view.html?idx=132&page=1&SrcTxt=&sNum=60 1. mp3폰의 기능 2. mp3폰 시장의 현재 현황 3. mp3폰과 관련된 정
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  • 등록일 2005.12.12
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시장 현황 1.1 시장발전 현황 1.2 시장저해 요인 2. PMP의 개념 및 출현 배경 2.1 개념 2.2 출현 배경 3. PMP의 기능 및 유형 3.1 주요기능 3.2 유형 4. PMP 업체 및 제품 동향 4.1 업체 전략 방향 4.2 제품 개발 방향 5. PMP 단말시장
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  • 등록일 2006.10.24
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실태 3. 전자상거래 운영사례 1) 외국의 전자상거래 2) 국내 전자상거래 4. 국내/외 전자상거래 비교/분석 1) 해외 인터넷쇼핑몰 성공요인 2) 국내 전자상거래의 문제점 5. 인터넷쇼핑몰 활성화 방안 6. 결론 ♣참고문헌
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  • 등록일 2010.03.30
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추진내용 및 방법 3. 웹캐스팅 공모전 개최 1) 필요성 2) 추진 내용 3) 추진 방법 4. 각종 행사를 통한 웹캐스팅 저변 확대 1) 추진 내용 2) 추진 방법 5. 웹캐스팅 업체의 해외진출 도모 1) 추진 내용 2) 추진 방법 6. 추진 체계 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.16
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현황 1. 각 지역별 현황 1) 아메리카 2) 유럽 3) 아시아 4) 라틴아메리카 5) 기타 2. 10대 주요국가의 점유율 3. 분야별 현황 Ⅴ. 음반제작 시스템의 문제점과 개선방향 1. 이원화된 제작 시스템 1) 기획사 2) 음반사 2. 고 비용 저 효율의
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  • 등록일 2008.11.07
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공공도서관의 자료로서 바람직하게 성장하고 활성화될 수 있도록 전자책 서비스에 관심을 가져야 할 것이다 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.전자책(E-Book) 2.국내 전자책(E-Book)의 현황 3.전자책(E-Book)의 문제점 및 개선방안 Ⅲ결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.19
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3사와 공동으로 논의를 하는 것이 필요하며 다른 미디어 사업자와도 협의해야 할 시점이다. UCC 수익모델 UCC 수익 배분의 예 1. UCC의 정의 2. UCC의 등장배경 3. UCC의 이용현황 4. UCC의 활용사례 및 현황 4. UCC의 문제점 5. UCC의 전망
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  • 등록일 2010.01.04
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
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