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현황
5. 한국 엔터테인먼트 기업의 거대화 및 산업화 현황
Ⅱ. 디지털 경영
1. Online vs Offline
1) 온라인과 오프라인의 대립
2) 서적
3) 자동차
4) 음반
5) 화장품
6) 전자제품
2. 기업의 대응방안
1) 온라인 전용브랜드의 구축 중앙 이코노미
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현황
1) France 2
2) France 3
3) La Cinquieme
Ⅶ. 외주정책(외주제작)의 쟁점
1. 외주 제작 비율 규제의 의미, 수직적 통합에 따른 시장 봉쇄 가능성 규제
2. 현재의 구조 아래에서의 외주제작비율 확대의 효과
Ⅷ. 외주정책(외주제작)의 개선 방
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현황과 전망, KISTI, 2008.
김철환, 소셜 커머스 해외 추진 사례와 전망, KT경제경영연구소, 2010.
류한석, 소셜 커머스의 거부할 수 없는 매력, KT경제경영연구소, 2010.
이민형, 소셜커머스의 미래, 디지털데일리, 2010.
정보통신산업진흥원 http://www
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업체의 디지털 비즈니스 모델 변신전략, 창조문학사, 2001
불루오션, 퍼플오션, 레드오션, blue ocean, red ocean, 경쟁시장, 비경쟁시장, 독점시장, 신규시장
800
경영학 1. 소개의 글
2. 불루오션
3. 퍼플오션
4. 레드오션
5. 참고문헌
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관리에 이르기까지 TURNKEY BASE SYSTEM으로 시공하고 있으며 1. 머리말
2. 회사 및 제품 소개
2.1 회사 소개
2.2 제품 소개
3. 수출지역 선정 및 동향
3.1 수출지역 선정 - 이탈리아
3.2 이탈리아의 시장 현황
4. 마케팅 전략
4.1
메디플랜 성공, 마케팅 사례, 수출, 마케팅 전략, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석,
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시장 동향>/ KOTRA
- <中 화장품 시장 현황 보고서>/ KOTRA 다롄무역관 최용윤선민
- <中, 올 화장품시장 현황 및 향후 전망>/ 이성호 광저우무역관
- 중국 네티즌이 가장 관심 갖는 화장품 브랜드는?/ 김명신 베이징 무역관
- 중국의 시
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회수
14. 위험관리 방안
14.1 원료 및 제품 수급 리스크
14.2 기능성 검증 및 인증 리스크
14.3 고객 건강 악화 또는 부작용 발생 리스크
14.4 기술 및 개인정보 유출 리스크
14.5 소비자 신뢰 및 리뷰 리스크
14.6 경쟁 격화 및 시장 포화 리스크
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저작권 면책에 관한 문제
마. 시각장애자를 위한 저작권제한의 문제
바. 저작권의 형사법적 보호의 문제
사. 저작권의 기술적 보호의 문제
아. 저작권 관리정보에 관한 문제
5. 인터넷관련 새로운 법률적 이슈 내용
가. 도관규제(conduit reg
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시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게임유통상의 유의점
Ⅳ. 일본게임산업의 유통
Ⅴ. 일본게임산업의 현황
1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐츠 시장
2) 제품 시장
3) 서비스 시장
2. 비디오게임?아케이드게임
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현황
1. FM방송국 현황
2. 시장특성
3. 신규 FM 허가추천 검토
Ⅵ. 라디오의 디지털화
1. 디지털화의 필요성
1) 수용자 측면
2) 문화적 측면
3) 기술적 측면
2. 디지털화의 조건
1) 이동수신이 가능
2) 멀티미디어 서비스 가능
3) 수신기
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