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관리의 시대적 변천
2. 7. CRM의 활용
3. 과거 CRM의 특징과 앞으로의 CMR 방향
3. 1. CRM의 시장 동향
3. 2. CRM의 긍정적 효과(기업들 사례)
3. 3. 우리나라 CRM의 문제점
3. 4. 전반적인 CRM의 문제점
3. 5. 앞으로의 CRM의 방향
4. 과거 CMR과 앞으로의
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Ⅴ. 테마설정 방법
Ⅵ. 테마파크 이벤트
Ⅶ. 테마파크의 현황
1) 전 세계 테마파크 입장객 현황
2) 해외 선진국의 테마파크 산업의 현황
3) 국내 테마파크 산업의 현황 및 문제점
Ⅷ. 국내 테마파크 산업의 발전 방안
< 참고자료 >
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3.3 디지털트윈·빅데이터·IoT 기반 혁신 모델
3.4 기후변화·취약계층 대응형 스마트 시스템
3.5 지역별 특화단지 및 대표 시범도시 사례
3.6 법·제도 개선 및 거버넌스 혁신
4. 경제·사회적 효과 분석과 한계
5. 결론
6. 참고문헌
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디지털TV관련 특허
1. 세계시장 전망
2. 주요 업체의 핵심 특허보유현황(점유율)
3. 주요 국가별/기술별/연도별 특허현황
4. 주요 국가별/연도별/기술별 특허현황
5. 상대적 공백기술
6. 국내 특허현황
1) 출원연도별 특허동향
2) 출원인별 특
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체계적인 접근의 부재
5. 의도하지 않은 결과
Ⅹ. 영상문화교육 교육과정 마련 방향
Ⅺ. 향후 영상산업 육성정책 방안
1. 직접 지원금
2. 전문 독립제작사 육성안
3. 수출시장 개척
4. 영상산업 인프라 구축
Ⅻ. 결론
참고문헌
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고객충성도 제고
3)IT기술과 M-commerce에의 대응
4)사이버물류전략
5)글로벌제휴전략
7. 경쟁군별 주요 전략
1)전문 인터넷쇼핑몰
2)백화점
3)홈쇼핑업체
4)외국 유통업체
5)택배업체
8. 주요 업체별 추진전략
1)삼성몰(www.Samsungmall.co.kr)
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문제점
1. 인터넷방송 관련 기술개발 및 통신 인프라 부족
2. 미디어 시장의 글로벌화
3. 통합 방송법 문제
4. 저작권 문제
5. 비즈니스 모델의 미정립
Ⅹ. 인터넷방송 활용의 극대화를 위한 향후 추진 계획
1. 자료 제작 및 인터넷 서비스
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업체 분석
① 월마트와 까르푸
② 트러스트마트
③그 외 현지 기업들
(3) E-마트만의 강점
(4) 중국시장의 동향
(5) 유통의 특성
(6) 유통 서비스의 특성
(7) 고객
● E-마트의 현지 마케팅 현황 및 문제점
(1
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업체 선정 시 주요 고려 요인 17
<표 5> 제3자 물류를 활용하지 않는 이유 18
<표 6> 국내 100대 물류기업의 중점 경영전략 24
<그림 목차>
[그림 1] 물류활동 수행조직의 발전 3
[그림 2] 제 3자 물류 발전단계 8
[그림 3] 국내 물류시장 현황 19
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현황 ················································· 8-17
Ⅳ. 게임산업의 문제점과 활성화 방안 ·························· 18-26
1. 문제점 ········································
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