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성공요인 Ⅳ. 영상산업 비전 1. 디지테인먼트 산업으로 변화 2. 멀티윈도우 시대의 도래 Ⅴ. 게임산업 비전 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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자리 잡았기 때문이다. 특히 무선 방식의 수요가 증가하면서 블루투스 기술이 산업을 1. 음향통신산업 개요 2. (주)레인콤 기업 소개 3. 아이리버 브랜드 역사 4. 국제마케팅 전략 5. 해외 시장 진출 사례 6. 성공 요인 및 시사점
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  • 등록일 2025.06.20
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디지털문화의 이해 2. 브랜드와 브랜드마케팅의 전략적 접근 3. 서비스마케팅의 역할과 중요성 4. 글로벌 시장에서의 기업 경영과 마케팅 5. SWOT, STP, 4P 분석을 통한 사례 연구 6. 디지털 마케팅을 활용한 성공 사례 분석
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  • 등록일 2025.06.19
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사업을 수행한다 ▷ 결과에 초점을 둔다 ▷ 책임을 진다 ▷ 문제에 정면으로 대응하고 해결책을 마련하다 ▷ Company Mission - 인 텔(Intel) ▷ 심비오틱마케팅 - ‘켈로그’와 ‘키즈헬프라인’ ▷ 그린마케팅 - 삼성토탈과 삼성건설
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  • 등록일 2011.07.17
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구축 시 어려움 4. 아울렛 ERP-SEM 시스템 도입 사례 1) 도입 배경 2) 구축과정 및 전략 3) ERP 구축방식 4) 구축과정의 어려움 5) 구축성과 6) ERP 도입효과 7) ERP 성공요인 8) ERP 도입 향후계획 5. ERP 도입이 관련 산업에 끼친 영향 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.07
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마케팅 전략이라는 판단이 커짐 마. 사회공헌 활동은 무작정 많을 수 록 좋다는 자세보다 선택과 집중이 필요하다고 전문가 들은 지적하고 있다. 기업 특성에 맞는 대상을 찾고 무엇보다 본연의 영업활동과 연계시 키는 것이 효과를 극대화
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  • 등록일 2004.12.14
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5. 조명 6. 소모품 7. 요금 Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태 Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례 Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안 1. 전문화 전략 2. 통합화 전략 3. 합체화 전략 4. 세계화 전략 Ⅹ. 결론 참고문헌
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마케팅이다. 미국의 경우 클린턴대통령이 직접 판매협회(DSA)에 격려사를 하고 있는 반면, 우리나라는 현재 피라미드와 네트워크마케팅을 혼동하는 도입단계를 벗어나고 있는 상황이다. 컴퓨터 황제 빌 게이츠는 "내가 컴퓨터 사업을 시작하
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마케팅(Direct Marketing) 4. 네트워킹(Networking) 5. 캐즘 이론 6. 소라껍질 이론 Ⅴ. 소호창업(SOHO창업, 인터넷창업)의 사전준비 Ⅵ. 소호창업(SOHO창업, 인터넷창업)의 업종선택 Ⅶ. 소호창업(SOHO창업, 인터넷창업)의 성공요소 Ⅷ. 소호창업(S
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  • 등록일 2010.12.03
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전략」, 2001. 「한류의 지속적 발전의 위한 종합조사연구」, 『국제문화산업교류재단』,2008. 1. 서론 2. 한류의 정의 3. 중국에서의 한류 4. 한류를 통한 중국 진출 마케팅 사례 5. 한류를 이용한 성공적인 중국진출을 위해
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  • 등록일 2019.03.24
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