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E비즈니스와 E코머스(e-Commerce : 전자상거래)의 개념
1) 협의의 E코머스
2) 광의의 E코머스
3) E비즈니스
2. E비즈니스와 E코머스의 비교
Ⅳ. E비즈니스(이비즈니스)의 현황
Ⅴ. 경제패러다임 변화에 따른 E비즈니스(이비즈니스)의 전망
1. 21
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e-비즈니스(이비즈니스)의 등장배경
1. 환경조성단계-1
2. 환경조성단계-2
3. Business 활용 1단계
4. Business 활용 2단계
5. Business 활용 3단계
Ⅴ. e-비즈니스(이비즈니스)의 발전
1. 발전단계 및 특성
2. 경쟁유형
Ⅵ. e-비즈니스(이비즈니스)
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e-Business로 모든 것을 다 할 수 있다는 환상은 버려야 한다. e-Business를 추진하기 전에 경쟁력을 강화하기 위해 진정 나에게 필요한 것이 무엇인지 좀 더 심사 숙고할 필요가 있다.
Ⅹ. 이비즈니스(e-Business)에 대한 전망
인터넷은 20세기에 새롭게
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변화
(2) 글로벌 물류 시장의 현황
3. 1PL
(1) 1PL의 개념
(2) 1PL 기업 사례 : (주)아모레퍼시픽 화장품 물류
(3) 1PL의 한계점 및 발전방향
4. 2PL
(1) 2PL의 개념
(2) 2PL의 기업 사례 : ㈜현대 글로비스
(3) 2PL의 한계점 및 발전방향향
5. 3PL
(1) 3PL
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현황
1.국내 주요 아울렛 업체
1)아울렛 타운
2)백화점형 아웃렛
3)아웃렛 스트리트
2.미국 주요 아울렛 업체
Ⅳ. 의류기업의 유통채널 전략
1.국내 아울렛 유통시장 성장 전망
2.타 유통채널과의 관계
3.수익 극대화
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및 교환의 어려움에 따른 불만
(8) 제품 질에 대한 문제로 인한 불만
(9) 과대광고에 따른 소비자 피해
2. 고객 불만족의 해결과 대안
3. 오픈마켓의 전망과 과제
Ⅴ. 결론
1. 연구의 요약
2. 연구의 한계점 및 향후 방향
참고문헌
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E비즈니스 표준화 프레임워크 제안 및 활성화 제언, 한국전자거래진흥원
이장균(2005), e비즈니스 미래 전망, 한국전자거래진흥원
이원준(2004), 세계 속의 국내 e비즈니스 수준점검, 한국전자거래진흥원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. E비즈니스(이비즈니스
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e-Marketplace의 역할
(1) 거래의 지원
(2) 판로 확대 및 소싱
(3) 정보의 비대칭성 해소
(4) 판매 및 구매관리 시스템 제공
2) e-Marketplace의 전망
(1) e-Marketplace에 대한 일반적인 전망
(2) 공개형 e-Marketplace에 대한 새로운 변화
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e-Learning 시장 동향과 전망, 이비즈그룹 - 유인출(2000. 9)
(11) 기업 e-Learning 구축의 4가지 포인트, LG 주간경제 (2001.10.31)
(12) 지식 기반 사회에서의 e-Learning현황 및 발전 방향 - 박혜영
(13) 삼성생명의 e-Learning 현황 - 김호장
(14) 포스코의 e-Learning 사
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따른 스포츠변화
제3장 유비쿼터스 스포츠의 도래
1. 유비쿼터스 스포츠
1) 유비쿼터스 스포츠의 개념
2) e-sport 와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술 및 서비스 융합
3) 디지털화
3. 유비쿼
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