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e-캐시(e-cash)
4) e-티켓예매
5) 로열티와 디스카운트
6) 게임 및 도박
다. 정보
1) 정보제공
2) 광고
3. 비즈니스 모델
가. 사용료 비즈
나. 쇼핑 비즈니스 모델
다. 마케팅 비즈니스 모델
라. 효율개선 비즈니스 모델
마. 광고 비즈니스 모
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모델 개발을 위해 커뮤니티 공간에 상거래를 추가할 것으로 예상된다. 즉, 커뮤니티와 쇼핑이 통합되는 개념인 것이다. 이렇듯 오픈 마켓은 향후에도 성장을 지속할 것으로 예상되지만, 시장이 활성화 될수록 자칫 과다한 경쟁, 출혈경쟁으로
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e-지식경영>, 물푸레, 2001
선우석호 외 6인, <한국기업의 운명을 바꿀 21세기 미래경영>, 김영사, 2000
카모시다 아키라, <디지털 시대, 비즈니스 모델이 경쟁력이다>, 영진닷컴, 2000
삼성경제연구소 http://seriecon.seri.org/
김재윤, 조영빈,
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현황
1. 기술동향
2. 표준화동향
3. 시장동향
Ⅶ. 무선인터넷의 성공 전략
Ⅷ. 향후 무선인터넷 활성화 정책
1. 기본방침
2. 분야별 추진방향
1) 인프라 구축지원
2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급
Ⅸ. 결론
참고문헌
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모델과 기능에 관한 연구, 한국부동산분석학회
윤혜진(2011) / 기업의 인사 관리에 대한 윤리적 성찰, 범한철학회
이진영(1999) / 기업정보관리와 정보서비스체계의 개선방향, 한국비블리아학회
최진혁(2010) / 기업 위기관리(Crisis Management) 전략에
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비즈니스 모델의 혁신을 거듭하였다. 정보통신 기술의 비약적인 발전으로 콘텐츠 소비 행태가 빠르게 바뀌는 영상 콘텐츠 시장에서 넷플릭스는 이러한 비즈니스 모델의 혁신으로 업계의 변화를 주도하였고, 고객들의 콘텐츠 소비 행태를 전
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e-콘텐츠마케팅이나 m-콘텐츠소비라는 개념이 사용되지는 않고 있다. 그러나 앞으로 사이버비즈니스 모델에 콘텐츠의 지속적인 소비가 접목될 것으로 본다. 이동무선데이터 서비스시장의 확대는 이러한 주장을 뒷받침하고 있다.
이동전화(
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e-commerce 와의 차이점.
- 오픈마켓과 소셜커머스의 차이점.
- 상품구성
3. 소셜커머스 현황
- 국내 소셜커머스 산업의 범위 및 시장규모 (매출량, 매출액, 성장율: 3-5년간)
-소셜커머스의 소비자 현황
4. 3대 소셜커머스 특징
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비즈니스 모델이라는 원칙하에, 기업가 마이클 델(Michael Dell)에 의해 창립
1999년 1월29일로 마감된 지난 12개월 동안 매출액 182억 달러를 기록, 전세계 주요 컴퓨터 시스템 업체 중 3위이자, 가장 빠르게 성장하는 업체로 선정 1.D E L L C o
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모델 제시한다.
c.연구 개발 방법
비교적 수익성이 높은 뮤지컬 산업과 수익성이 낮은 연극 산업을 비교론적인 방법으로 접근하고, 연극 산업의 SWOT를 분석하여 새로운 비즈니스 모델을 창출한다.
(2)본론 I. 기업&산업 환경분석
a.산업 내
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