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전문지식 12,066건

최고를 만들지는 디지털 시대의 경영 현황 디지털 시대의 경영 전략 -e-SCM 선두 기업들의 전략 -e-Marketing 선두 기업들의 전략 -신속성유연성을 겸비한 디지털 조직 -디지털 조직 선두 기업들의 전략 -특별한 것으로의 전환 느낀점
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  • 등록일 2007.09.07
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유비쿼터스의 정의 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속으로 스며들고 서로 연결되어, 언제 어디서나 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경을 의미 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 기반으로 물리공간을 지능화함과 동시에 물
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  • 등록일 2005.06.23
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Business)/사용권한(Usage Rule) 적용 4. 라이선스 보호 5. 라이선스 백업 6. 하드웨어 바인딩 7. 클리어링하우스 8. Super-Distribution Ⅶ. 디지털저작권관리(DRM)의 영향 Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영
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  • 등록일 2011.06.21
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E-Mart의 전략 ① E-Mart 설립 배경 ② E-Mart 현황 ③ E-Mart 차별화 경쟁전략 ④ E-Mart의 고객만족 전략 (2)
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Business 8월호 Ⅰ. 서 론 1.1 전자상거래의 의의 1.2 전자상거래의 B2C와 B2B Ⅱ. 본 론 2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향 2.2 B2B 특성 2.3 B2B 전자상거래 마케팅 2.4 게임산업의 비즈니스 모델 2.5 B2B의 사례 Ⅲ. 결 론 3.1 B2
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e-contents - 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들 - 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능 2) 다양한 과금 모델 ▲ 넥슨 과금 모델 - 다양한 게임과 비즈니스
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  • 등록일 2004.08.29
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개발하는 것이 요구된다. M-C의 발전을 위한 제언 1.M-C란 ‘모바일 전자상거래’를 의미 (무선 단말기와 무선 네트워크 기술을 이용해 이루어진 모든 형태의 전자상거래) 2.e-commerce의 이동전화로의 확장 3.M-C와 E-C의 비교 설명
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  • 등록일 2003.10.30
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확대. 또한 새롭게 추진되는 복합 IT 서비스센터 건립을 중요한 기점으로 삼아 IT 자산 통합과 운용 선진화를 이끌고 클라우드 컴퓨팅과 BPO,EO 등 새로운 비즈니스 모델을 제공하는 IT 서비스 혁신 기업이 되도록 노력. (3)사람과 문화 혁
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  • 등록일 2012.12.18
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E-learning 산업 소개 및 메가스터디 기업 소개 1.1 E-learning 산업 소개 1.2 메가스터디 기업 소개 2. 메가스터디 마케팅 전략 2.1 메가스터디를 이끄는 스타강사 2.1.1 스타강사 관리시스템 2.2 입소문 마케팅 2.2.1 친구추천시스템 2.2.2 입시설명회 3. 메
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확립 7) 새로운 비즈니스 모델의 개발 8) 보안 문제의 해결 9) 효율적인 물류시스템구축지원 10) 가상공동체 형성에 주력 2. 정부의 활성화 방안 1) 관련 법, 제도의 정비 2) 인증제도의 도입 3) 인터넷사용자의 저변확산 Ⅹ. 결론
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  • 등록일 2008.01.03
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