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시장을 고찰할 수 있는 좋은 계기가 되었지만 이러한 연구의 한계점을 극복한다면 국내 업체들의 향후 진로에 실질적인 방향을 제시할 수 있었을 것이다.
< 참고문헌 >
1. 국내문헌
마틴 V 데이즈, 코래드, e-비즈니스 성공모델, 물푸레, 20
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모델을 재수립하고 이에 대응할 수 있는 적절한 e-SCM전략을 수립함으로써 디지털 환경에 적극 대응하여야 할 것이다.
기업이 e-비즈니스를 성공적으로 추진하기 위해서는 비즈니스 전략과 공급 체인을 효과적으로 결합하는 것이 필요하다. e-
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e-비즈니스화를 정착시키고, 전자상거래 규모를 전체거래의 50%이상으로 제고하기 위해 자동차, 전자, 철강 등 선도업종을 중심으로 e-비즈니스를 통해 기업간 협업, 산업간 결합 모델을 확산하고, 모바일비즈니스(m-business), 양방향 TV 상거래(T-
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개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
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Bullwhip Effect (채찍 효과)
Note : Bullwhip Effect(채찍효과) : 최종 소비자로부터 멀어질수록 수요와 재고의 불안정성이 확대되는 현상. P&G가 최초로 부르기 시작했으며, 아기 기저귀의 수요는 일정함에도 불구하고 도매상이나 소매상에게
판매하
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Beer Game (맥주 배송 게임)
맥주공급을 통하여 생산과 분배시스템을 알아보는 시뮬레이션 게임이다.
1960년대 매사추세츠 공과대학에서 처음 개발하였고, 최종고객의 주문이 단 한 차례만 변해도 소매점·도매점·분배센터·공장 등 각 공급사
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I. SCM 의 구조
Bar-code & POS System
◆ 전자 문서 교환 (Electronic Data Interchange)
EDI에는 두 파트너간의 사전 약속에 의한 상호 인증과 확인을 통한 거래 파트너 보안과, 인증된 두 파트너간에 주고 받는 정보를 국제 표준인 UN/EDIFACT등의
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e-비즈니스 성공을 위한 로드맵, 정보문화사, 2000.4
마틴 데이즈 외(역), e-비즈니스 성공모델, 물푸레, 2000.12.
문희철 외, \"한국 수출기업의 인터넷 활용실태\", 『통상정보연구』, 한국통상정보학회, 1996.11.
_________, 전자상거래관리사(1), 한국전
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1.전략적 원가관리의 필요성
2.전략적 원가관리의 핵심
3.회계와 전략
4.전략적 원가관리 방법
Ⅲ.E-Business에서의 경영전략
1.공급자전략
2.상품
3.소비자
4.시장
5.사업전략을 선택을 위한 지침과
비즈니스모델에 따른 전략 선택
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e-Biz변신해야 산다
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전통기업이 21세기에 생존하려면 e-비즈니스로 사업모델을 혁신해야 한다.
대한상공회의소는 `디지털혁명과 기업의 e-비즈니스 전략\' 이란 보고서를 통해 디지털화 진전으로 규제가 철폐되고 시
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