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게임 내 경제 구조와 과금 시스템 분석을 통해 기획자로서 시각을 넓혔습니다.
‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 개선해 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 커
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게임 난이도 높은 던전도 성공적으로 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 구조를 분석해 기획자로서도 인사이트를 넓히는 기회로 삼았습니다.
‘배틀그라운드’에서는 솔로와 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시켜 상
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게임 내 경제 시스템과 과금 구조를 분석해 기획자로서의 시각도 넓혔습니다.
‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시키며 상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루었습니다. 전략적 맵 활용과 팀원
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게임 내 다양한 콘텐츠를 체험하며, 자원 관리와 전략적 캐릭터 조합 연구에 많은 시간을 투자했습니다. 특히, 게임 내 경제 시스템과 과금 유도 메커니즘을 분석하며 게임 기획과 관련된 인사이트를 얻기도 했습니다.
세 번째, ‘배틀그라운
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,어학 등)”을 제외하고 데상트코리아가 당신을 채용하기 위해 알아야 할 것이 있다면 무엇이며, 그 이유를 기술하시기 바랍니다. * [100자 이상 400자 이내]
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기획 MD
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게임을 기획하여 일의 효율을 높이려 하였습니다. 팀을 나눠 처음 상태를 확인하고 일정시간 동안 누가 더 많이 했는지 대결하여 진 쪽에서 식비를 냈습니다. 국적과 생김새가 다르다는 이유로 같이 일하려고 하지 않는 부류 때문에 차질이
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게임을 기획하여 일의 효율을 높이려 하였습니다. 두 개의 팀으로 나눠서 처음 상태를 확인하고 일정시간 동안 누가 더 많이 했는지 대결하여 오전활동의 결과로 진 팀이 점심 값을 지불했고 오후활동 대결로 간식비를 냈습니다. 이처럼 가벼
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게임 프로그램을 직접 준비하기로 했습니다.
아울러 지역 상가들에 협찬을 요청하여 경품과 간식을 마련했습니다. 이렇게 하면 예산을 크게 절감할 수 있었고, 새내기들에게도 지역과 학교가 함께하는 행사라는 특별한 의미를 줄 수 있었습
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게임이 열릴 때 키르키즈공화국 지원단에서 활동했습니다.
지원동기 및 입사 후 희망업무 및 포부
'신용과 의리'의 한화인에 걸맞는 사람이 되고 싶습니다. 학창시절 학생회 활동을 하면서 많은 사람들을 만났습니다. 그들과의 관계에서 가장
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기획·결정하며, 제공되는 정보를 계속적으로 갱신함으로써 웹사이트의 구축 목적에 맞게 발전하도록 관리하는 사람입니다. 그러므로 디자인과 컨텐트에 대한 안목이 필요하고 고객관리 능력을 갖추어야 합니다.
일반적으로 웹 프로듀서만
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