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, 롤플레이)의 학습 효과 1. 역할 놀이와 학습 지도 과정 1) 도입 단계에 끌어들이는 경우 2) 전개단계에 끌어들이는 경우 3) 정리 단계에서의 활용 2. 역할 놀이 수업의 기대 효과 Ⅹ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 개선 과제 참고문헌
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수업모형이 개발되었고, 이들 수업모형을 현장에 적용하였을 때의 효과를 알아보기 위한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 이러한 효과에는 학생들의 인지적 성취도, 수업에 대한 흥미, 과학에 대한 태도변화, 그리고 탐구적 행동변화가 포함
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수업, 청어람미디어, 2008 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 목적 Ⅲ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 학습형태 1. 전체 학습 2. 모둠별 학습 3. 개별 학습 4. 협동 학습 Ⅳ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(
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수업의 특성 및 원칙 4. 미술 학습의 조건 Ⅲ. 열린교육에서의 미술과 교수-학습 방안 1. 단원 통합 형태의 교수-학습 지도 방법 2. 교과 통합 형태의 교수-학습 지도 방법 3. 토픽 형태의 교수-학습 지도 방법 Ⅳ. 미술 영역별 수업 모형
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수업설계의 원리와 모형 적용, 교육과학사(2000) 박인기 외, 『국어과 교육의 미디어 텍스트』(2000) 양현숙, 탐구수업 모형을 적용한 교수-학습지도 방법에 대한 연구, 숙명여자대학교 교육대학원, 석사학위논문(2003) 엄이섭, 고등학교 국어 토
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성찰적(Reflective) 7) 격려적(Encouraging) Ⅷ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 기대효과 Ⅸ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 모형 Ⅹ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 전략 ?. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 평가 참고문헌
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수업, 웹기반교육)의 특징 Ⅴ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅵ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 국어과교수학습모형 Ⅶ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 설계과정 1. 1단계 : 요구와 목적 결정 2. 2단계 : 교수?학
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모형, 물리교육 7(1), 1989 조희형·박승재, 과학 교수-학습 제2판, 교육과학사, 1999 최병순, 탐구적 과학지도의 탐색, 충북대학교 사범대학 과학교육연구소 세미나, 1992 Ⅰ. 과학과학습(교육, 수업)의 목표 1. 상위 목표 2. 하위 목표 3. 과학
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수업)의 사례 1. 사실표현 1) 모방표현 2) 의사표현 3) 상상표현 2. 추상표현 1) 즉흥표현 2) 추상적 표현 3. 리듬 1) 춤추기 2) 리듬 만들기 Ⅶ. 표현활동학습(표현활동수업)의 활동자료 1. 별칭짓기 1) 진행방법 2) 유의사항 3) 기대효과
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수업, 교육) 역할놀이학습 Ⅳ. 과학과(수업, 교육) 협동학습 Ⅴ. 과학과(수업, 교육) 발생학습 1. 발생 학습이란 2. 발생 학습에 대한 가정 3. 발생 학습의 특징 4. 발생학습 단계 1) 예비 2) 초점 3) 도전 4) 적용 5. 단계별 교수?학습 활동
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