|
, 1996 Ⅰ. 서론
A. S.O.H.O 마케팅의 의의 및 필요성
Ⅱ. 본론
A. 마케팅 개념의 변천사
B. 소호마케팅의 본질
C. SOHO 마케팅에 영향을 미치는 요소들
D. STP 전략
Ⅲ. 요약 및 결론
A. 소호마케팅의 미래
Ⅳ.참고문헌
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 1996 Ⅰ. 서론
A. S.O.H.O 마케팅의 의의 및 필요성
Ⅱ. 본론
A. 마케팅 개념의 변천사
B. 소호마케팅의 본질
C. SOHO 마케팅에 영향을 미치는 요소들
D. STP 전략
Ⅲ. 요약 및 결론
A. 소호마케팅의 미래
Ⅳ.참고문헌
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹
9) 샤인
Ⅱ. 조직유효성의 접근방법
1. 목표달성 접근법
1) 프라이스의 목표달성모형
2) 목표달성 접근법의 가정
3) 목표달성접근법의 문제점
2. 시스템 접근법
1) 카츠와 칸의 시스템 접근법
2) 시스템접근법의 가정
3) 시스템접근법
|
- 페이지 14페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요약
(2) 영업개황
(3) 사업부분의 구분
① 기업용 솔루션
② SI(System Integration)
③ 인터넷서비스
(4) 시장점유율
(5) 시장의 특성
(6) 신규사업 등의 내용 및 전망
(7) 조직도
[5] 주요 제품, 서비스 등
(1) 주요 제품 등의 현황
(2) 주요 제
|
- 페이지 30페이지
- 가격 4,900원
- 등록일 2011.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹을 위한 플랫폼, 소프트웨어 서비스, 솔루션 비즈니스에 역량을 집중하여 서비스 주도형 비즈니스 모델로 탈바꿈하는 과정은 과연 눈부셨다. 그러자 후지쯔의 성공이 미국식 성과주의 도입 때문이라는 신화는 강력한 힘을 발휘했다. 일본
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요약
1)기업목표
엔터테이먼트 비즈니스 리더 넥슨
넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업입니다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 통일된 표준이 없음 2) 광고 효과 측정에 대한 객관적 수단이 없음, 3) 적은 사용자 층 4) 정보관리에 대한 높은 부하 - 디지털미디어 특성 요약하기.
- 디지털 기술과 미디어산업
- 디지털 기술과 CMC
- 디지털 미디어의 사회적 함의
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2005.11.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요약’ 콘텐츠를 제작해 배포했으며, 이 자료가 학생회 SNS에 공식 게재되기도 했습니다. 공공기관의 위기 커뮤니케이션이 정확성과 동시에 신속성, 친근함을 담보해야 함을 이 경험을 통해 절감했습니다. 이처럼 저는 다양한 사회 활동을 통
|
- 페이지 5페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2025.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹 2.0의 스마트-소셜 네트워크가 조성한 새로운 가능성 등을 포괄한 새로운 거버넌스의 상이 무엇일까에 대한 고민과 정책의 설정이 요구된다고 할 수 있다. 이러한 대의민주주의의 위기를 극복할 수 있는 대안으로서의 디지털 사회의 새로
|
- 페이지 5페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2013.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹 활용 협력 프로젝트 학습
: 온라인 협동학습의 한 유형으로 웹을 활용하여 온라인상에서 공동으로 프로젝트를 수행하는 학습
-장점
①학생의 긍정적 태도의 변화
②높은 학습참여 및 동기의 가능성
③실제적 과제를 하면서 얻을 수 있는
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|