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활동 1. 정의적인 측면의 창의적 재량활동 2. 인지적 자아 성찰적 측면의 창의적 재량활동 3. 기능적 측면의 창의적 재량활동 Ⅶ. 자기주도적학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 자기주도적학습과 교사의 자세 Ⅸ. 향후 자기주도적
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  • 등록일 2011.04.05
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활동을 좋아한다 2. 아동은 구체적인 손놀림 활동을 통해서 사고하는 방법과 사회적 행동을 배운다 1) 에릭슨(Erickson)의 심리 사회적 발달 단계 이론 2) 피아제의 인지 발달 이론 측면 Ⅴ. 노작교육의 ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅵ. 노작
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  • 등록일 2011.06.25
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교육적 활용 역시 학습자들에게 도움을 주고 그들의 사고를 촉진하며 사고의 폭을 깊고 넓히는 하나의 방법으로 활용되어야 할 것이다. 세계적으로도 정보 교육은 단순히 컴퓨터를 사용하는 방법을 가르치는 것을 넘어 교과 수업에 ICT를 접
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  • 등록일 2005.01.12
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종류〕<        〔CMI : 컴퓨터 관리 수업 (computer managed instruction)〕 전시학습- ASSURE모델 학습목표 1. CBE(computer based education) 2. 컴퓨터의 도구적 활용 3. 멀티미디어 4. 인터넷 5. 정보통신기술 교육 마무리
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  • 등록일 2013.05.27
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정보통신기술을 활용한 교수-학습은 컴퓨터로 만든 슬라이드나 제시 자료로 수업을 하는 간단한 방법부터 멀티미디어나 웹을 활용한 연구의 정보 자원으로 강화하는 방법에 이르기까지 다양하고 폭넓게 활용할 수 있다. 이러한 ICT 활용 교육
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  • 등록일 2006.04.24
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교육적인 효과가 높은 사소한 내용들을 선정하여 보다 체계화하는 것이 진정한 연구학교의 교육활동이 아닌가 한다. 4. 교육적으로 효율성과 효과가 극대화되어야 한다 형식적인 연구 활동이 되어서는 안 된다는 것이다. 다시 말해서 교육현
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  • 등록일 2010.10.23
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활용 학습 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영의 실제 4) 운영 효과 2. 통일 세상 만들기 : 통일 광고 만들기 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영 실제 4) 운영 효과 5) 운영방법 Ⅴ. 협동학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT수업의 계획 1)
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  • 등록일 2010.12.07
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교육(수업) 이해중심게임학습 1. 개요 2. 적용 1) 게임의 선택 및 구성 2) 게임수행(게임하기) 3) 게임창조(게임 만들기) Ⅲ. 체육과교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 경험학습 1. 특성 2. 단계 3. 단계별 주요 학습 활동 1)
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  • 등록일 2011.03.25
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들에게 그대로 지도하지 않도록 한다. Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 과학과에서의 ICT 활용의 의미 오늘날 각종 멀티미디어 프로그램 개발과 보급으로 과학 수업에서의 ICT 활용이 크게 확산되고 있다. 과학과
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  • 등록일 2011.04.19
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수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술과(미술수업, 미
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  • 등록일 2011.10.17
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