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증대
4. 무형자산의 증가
Ⅳ. 지식기반경제시대의 발전전략
1. 지식기반경제에 부합된 제도적 장치의 마련과 정비
2. 지식창출?확산?활용 능력제고
3. 새로운 경제패러다임 변화에 부응한 경제주체의 인식전환
Ⅴ. 결론
참고문헌
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기술에 대해서 핵심권력이 거의 무조건적으로 추진해 나가는 과정\"을 집약하는 개념이다. 역행이나 정지가 허용되지 않음
정보기술은 기술정명성을 반영하는 가장 중요한 대상기술이다. 공간 편향적 미디어의 확대
통신위성, 케이블, 광섬
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기술
3. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술발전에 따른 스포츠변화
제3장 유비쿼터스 스포츠의 도래
1. 유비쿼터스 스포츠
1) 유비쿼터스 스포츠의 개념
2) e-sport 와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술
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정보통신부) 하고 있다.
컴퓨터 프로그램의 지적재산권 보호(정보통신부) :「컴퓨터프로그램 보호법」개선방향 연구 및 개발된 제품의 활용 극대화
Ⅶ 결 론
정보통신기술의 발전과 인터넷 이용자의 급증으로 인터넷 전자상거래는 급속도로
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전자매체란
3. 역기능적인 문제: 사회적인 영향
1) 사생활의 침해
2) 비인간화
3) 정보 공해
4) 정보 격차
5) 정보 편식
4. 저작권의 보호 대상
5. 저작권 제도에 미치는 영향
6. 정보활용의 효율적 제안
7. 결 론
참고문헌
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과정
2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
5) 온라인 게임업체 현황
6. 결론 및 제언
1) 논의의 요약과
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교육행정기관과 일선학교에 필요한 교육정보화 관련 전문인력을 양성하기 위해서는 첫째, 직전교육으로 교육대학과 사범대학의 교육과정에 정보화 관련 교육과정을 강화 편제하고, 신규 임용시에 정보활용 능력 평가를 실시하는 방안을 도
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유비쿼터스의 어원
3. 유비쿼터스의 특징
4. 유비쿼터스 실현을 위한 기술
5. 유비쿼터스의 장․단점
6. 유비쿼터스 환경하에서 생활 모습의 예
7. 향후기술 전망
Ⅱ. 물류정보화
Ⅲ. 유비쿼터스 시대의 물류정보화
결 론
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ICT 및 AI 산업 현황
? ICT 및 AI 관련 기업 현황
? 연구개발(R&D) 투자 및 인프라 구축 현황
2) 광주광역시의 ICT 및 AI 산업 발전 전략
? 중장기 발전 계획 및 목표
? 기업 유치 및 지원 정책
? 산학연 협력 및 클러스터 조성
? 스마트시티 조성을
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기술들은 아직까지 우리에게 생소한 신기술이고 미래의 영역이다. 미래의 문제들을 사전에 예측하고 규제와 제도를 마련하는 것은 불가능에 가깝다. 따라서 보다 현실적인 접근법으로 기술을 발전시켜나가며 발생하는 문제들을 순차적으로
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