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네트워크 장비
4.통신망의 개요와 분류
5.통신망의 구성 요소
6.네트워크 토폴로지
7.근거리 통신망
8.케이블TV 망
9.초고속 통신망 분류
10.TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
11.교환기술
12.IP 주소
13.DNS (Domain Name
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네트워크 장비
4.통신망의 개요와 분류
5.통신망의 구성 요소
6.네트워크 토폴로지
7.근거리 통신망
8.케이블TV 망
9.초고속 통신망 분류
10.TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
11.교환기술
12.IP 주소
13.DNS (Domain Name
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인터넷 서비스의 시작
1. Network Solutions
2. AT&T
3. General ATomics
Ⅲ. 인터넷의 기능
1. WWW(World Wide Web)
2. 전자우편(E -Mail)
3. FTP(File Transfer Protocol)
4. 텔넷(Telnet)
5. 아키(Archie)
6. 고퍼(Gopher)
7. 유즈넷(Usenet)
8. WAIS
9. Whois
10. 메일링 리스트(
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TCP/IP를 사용하여 상호간에 커뮤니케이션을 할 수 있도록 지원하는 통신시스템
누구나 접근하여 사용할 수 있는 통신과 관련 인프라구조에 기초를 둔 고차원의 서비스(High level service) 인터넷 마케팅의 이해
1 인터넷의 등장
인터넷의
인터넷마케팅 마케팅, 온라인마케팅 브랜드, 인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,,
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서(announcer)
2) 기자
3) 프로듀서(Producer)
3. 매스미디어와 정치
4. 매스미디어와 스포츠
5. 스포츠에서 매스미디어의 역할 및 방향
Ⅲ. 디지털 미디어
1. 디지털 미디어의 개념과 특성
2. 디지털 미디어와 생활
3. 디지털 미디어의 발전 방향
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IP) 연구
D. PINT(PSTN‐INTernet service) WG
E. IMPP(Instant Messaging and Presence Protocol) WG
F. SIGTRAN(SIGnaling TRANsport) WG
G. ENUM(E.164 NUMber mapping) WG
③ ETSI(European Telecommunication Standards Institute)
A.TIPHON(Telephony and IP Harmonization Over Networks)
B. SPS5(UNI/NN
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TCP spoofing 기술을 가미하여 성능을 최대화 한다.
또한 다지점 인터넷은 인터넷 프로토콜을 이용하여 데이터를 분배하는 서비스로서 인터넷 multicast 와 CAS 기술을 결합하여 구현한다.
한국통신에서는 비싼 로얄티를 지불하면서 조기에 외국기
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http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임
2. 아케이드(Arcade) 게임
3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임
4. 시뮬레이션(Simulation) 게임
5. 전략(Strategy) 게임
6. 온라인(Online) / 네트워크 게임
7. 기타-에듀테인먼트(Edutainment) 게임
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네트워크를 활용할 수 있도록 해줌
- 다양한 네트워크 프로토콜 및 서비스, 웹브라우저 제공
(3) 그룹웨어
- LAN 사용하는 단체내의 모든 업무를 효율적으로 관리할 수 있도록 다양한 기능 제공
- 인트라넷 또는 인터넷 환경에서 활용
- 인터넷
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LAN 보안
2-8 무선 LAN 구성 요소
2-8-1단말(Station)
2-8-2 액세스포인트(Access Point)
2-8-3 안테나
2-8-4 무선 망 접속 카드(Wireless Network Interface Card)
2-8-5 무선 LAN 소프트웨어
2-8-6무선 LAN 접속카드가 갖추어야 할 기능
3. 무선 LAN 도입 효과
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