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네트워크 장비 4.통신망의 개요와 분류 5.통신망의 구성 요소 6.네트워크 토폴로지 7.근거리 통신망 8.케이블TV 망 9.초고속 통신망 분류 10.TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 11.교환기술 12.IP 주소 13.DNS (Domain Name
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  • 등록일 2006.12.08
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네트워크 장비 4.통신망의 개요와 분류 5.통신망의 구성 요소 6.네트워크 토폴로지 7.근거리 통신망 8.케이블TV 망 9.초고속 통신망 분류 10.TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 11.교환기술 12.IP 주소 13.DNS (Domain Name
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인터넷 서비스의 시작 1. Network Solutions 2. AT&T 3. General ATomics Ⅲ. 인터넷의 기능 1. WWW(World Wide Web) 2. 전자우편(E -Mail) 3. FTP(File Transfer Protocol) 4. 텔넷(Telnet) 5. 아키(Archie) 6. 고퍼(Gopher) 7. 유즈넷(Usenet) 8. WAIS 9. Whois 10. 메일링 리스트(
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TCP/IP를 사용하여 상호간에 커뮤니케이션을 할 수 있도록 지원하는 통신시스템 누구나 접근하여 사용할 수 있는 통신과 관련 인프라구조에 기초를 둔 고차원의 서비스(High level service) 인터넷 마케팅의 이해 1 인터넷의 등장 인터넷의
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서(announcer) 2) 기자 3) 프로듀서(Producer) 3. 매스미디어와 정치 4. 매스미디어와 스포츠 5. 스포츠에서 매스미디어의 역할 및 방향 Ⅲ. 디지털 미디어 1. 디지털 미디어의 개념과 특성 2. 디지털 미디어와 생활 3. 디지털 미디어의 발전 방향
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IP) 연구 D. PINT(PSTN‐INTernet service) WG E. IMPP(Instant Messaging and Presence Protocol) WG F. SIGTRAN(SIGnaling TRANsport) WG G. ENUM(E.164 NUMber mapping) WG ③ ETSI(European Telecommunication Standards Institute) A.TIPHON(Telephony and IP Harmonization Over Networks) B. SPS5(UNI/NN
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TCP spoofing 기술을 가미하여 성능을 최대화 한다. 또한 다지점 인터넷은 인터넷 프로토콜을 이용하여 데이터를 분배하는 서비스로서 인터넷 multicast 와 CAS 기술을 결합하여 구현한다. 한국통신에서는 비싼 로얄티를 지불하면서 조기에 외국기
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http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임 4. 시뮬레이션(Simulation) 게임 5. 전략(Strategy) 게임 6. 온라인(Online) / 네트워크 게임 7. 기타-에듀테인먼트(Edutainment) 게임
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네트워크를 활용할 수 있도록 해줌 - 다양한 네트워크 프로토콜 및 서비스, 웹브라우저 제공 (3) 그룹웨어 - LAN 사용하는 단체내의 모든 업무를 효율적으로 관리할 수 있도록 다양한 기능 제공 - 인트라넷 또는 인터넷 환경에서 활용 - 인터넷
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LAN 보안 2-8 무선 LAN 구성 요소 2-8-1단말(Station) 2-8-2 액세스포인트(Access Point) 2-8-3 안테나 2-8-4 무선 망 접속 카드(Wireless Network Interface Card) 2-8-5 무선 LAN 소프트웨어 2-8-6무선 LAN 접속카드가 갖추어야 할 기능 3. 무선 LAN 도입 효과
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