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서 웹젠이 확고한 팬덤을 형성하는 데 기여하고 싶습니다. 단기적으로는 현지화 전략을 통해 시장 점유율을 확대하고, 중기적으로는 일본 내 파트너십을 강화하며 안정적 기반을 마련하고 싶습니다. 궁극적으로는 웹젠의 글로벌 IP를 일본을
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서비스기획 직무에서 이루고 싶은 장기적 목표는 무엇입니까?
저의 장기적 목표는 웹젠의 IP를 중심으로 한 ‘글로벌 팬덤 서비스 플랫폼’을 구축하는 것입니다. 단기적으로는 UX 개선과 데이터 기반 서비스 최적화를 통해 유저 만족도를 높
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서 가장 어려웠던 점은 무엇이고, 이를 어떻게 극복했습니까?
가장 어려웠던 점은 제한된 자원 속에서 완성도 높은 구조를 설계하는 것이었습니다. 이를 극복하기 위해 MVP 방식으로 핵심 기능을 우선 구현하고, 피드백을 받아 점진적으로 개
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서 가장 큰 난관은 무엇이었고, 어떻게 해결했습니까?
UI 구현 과정에서 플랫폼 간 호환성 문제가 가장 큰 난관이었습니다. 이를 해결하기 위해 공통 모듈을 설계하고, 플랫폼별로 추가 최적화를 적용했습니다. 결과적으로 멀티플랫폼 환경에
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서 제 역량을 발휘하고 싶습니다.
7) 입사 후 5년 뒤 본인의 목표는 무엇입니까?
5년 후 저는 웹젠크레빅스의 핵심 프로젝트를 담당하는 시스템기획자로 성장하고 싶습니다. 단순히 기능 구현이 아니라, 유저 경험과 게임의 지속 가능성을 함께
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IP, 공연, 영상까지 아우르는 종합 엔터테인먼트 기업입니다. 저는 단순한 유통보다 종합적 생태계 안에서 음악 마케팅을 하는 것이 더 큰 의미와 성장을 가져온다고 생각합니다.
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3. 1분 자기소개 (면접 준비 자료 기반)
안녕하십니까, 데이터
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IP 확장성을 동시에 보유한 곳은 멜론뿐이라 생각합니다.
3. 1분 자기소개
안녕하십니까, 사용자 경험과 데이터를 기반으로 음악 서비스를 기획하는 지원자 OOO입니다. 대학 시절 서비스 디자인 프로젝트와 인턴 경험을 통해 UX 리서치, 데이터
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서 웹툰·웹소설 홍보 프로젝트를 수행하며 디지털 기반 마케팅 역량을 키웠습니다. 저는 카카오페이지·웹툰의 방대한 IP와 카카오 공동체의 플랫폼을 활용하여, 독자가 새로운 이야기를 발견하고 몰입할 수 있도록 돕고 싶습니다. 단기적으
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IP와 플랫폼을 동시에 보유한 독보적 기업입니다. 단순 광고 집행이 아니라 IP 중심의 종합적 마케팅을 할 수 있다는 점에서 더 큰 기회를 제공한다고 생각합니다.
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3. 1분 자기소개
안녕하십니까, 데이터 기반 사고와 창의적 기획을 바탕으로
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서 경영학을 전공하며 재무관리와 전략경영을 학습했고, 인턴십에서는 콘텐츠 스타트업의 사업계획서 작성과 KPI 관리에 참여했습니다. 저는 카카오엔터테인먼트가 보유한 강력한 IP와 플랫폼 시너지를 극대화하는 전략을 기획하고 싶습니다
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