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및 수급문제 1) 2년제?4년제 대학의 공급구조 2) 인력수급 전망 Ⅳ. IT산업(정보기술산업)의 인력수급 1. 산업별, 고용형태별 현황 1) 산업별 2) 고용형태별 2. 기술분야별, 기술수준별 현황 1) 기술분야별 2) 기술수준별 3. 교육분야별 현황
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IT가 세계를 지배한다』(가림M&B, 2001) 사카무라 겐, 『차세대 IT혁명과 아시아적 발전모델-한·일·중 3국 당면 과제』(동방미디어, 2002) 1. 서론-들어가며 2. 본론 1>미시적 입장에서 살펴본 IT정보통신산업의 개념과 현황 1.정보통신산업
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및 유무선통신망(LAN, CALS 등 포함) 구축 - S/W 신규구입 및 업그레이드 ㅇ 지원조건 - 융자금리 : 연 5.0%(변동금리) - 지원기간 : 5년이내(거치기간 2년 포함) - 지원범위 : 소요자금의 80%이내 - 지원한도 : 동일인당 20억원 2) 정보통신산업기술개발
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IT 산업의 정책과제에 관한 연구, 경기대학교, 2005 조영기 - 북한 IT 산업의 발전전략과 과제, 한국동서경제학회, 2004 최성 - 북한 IT인재육성과 SW교류협력 연구, 한국디지털정책학회, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 북한IT(정보기술)의 육성 Ⅲ. 북한IT(
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정보통신 및 융합산업 1 1-1. 정보통신산업현황 1 1) 정보통신부문 상품 및 서비스별 현황 1 2) IT산업 수출입 현황 6 1-2. 정보통신인력 양상 7 1) 정보통신인력 양상 현황 7 2) 정보통신인력 양성 정책 8 1-3. 정보통신및 융합 산업 기술개발 11 1
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정보미디어 대학원 IT학과. 박진현(2009). 애플리케이션 스토어 도입에 따른 이동통신사업자의 대응전략과 시사점. 한국통신사업자연합회. 정보통신산업진흥원(2010).스마트폰 단말의 기술 및 산업 동향, 문화기술(CT)심층리포트. 정준구, 장기진
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기술 기반의 취약성 1) 기반 기술의 취약 2) 고부가가치 영역의 기술력 미흡 5. 전문 인력 부족 1) 소프트웨어 기술 인력의 공급 부족 2) 국제적 감각을 갖춘 경영 인력의 부족 3) 산업 및 프로세스 전문가의 부족 4) 장·단기적 소프트웨어
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정보통신산업협회(2003), 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 ○ 한국은행 조사국, 해외직접투자의 경제적효과 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임산업의 해외진출 Ⅲ. 모바일컨텐츠산업의 해외진출 1. 낮은 브랜드 인지도 2. 파트너쉽
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1. 정보통신 인프라 2. 컴퓨터 사용능력 3. 컨텐츠 4. 상호작용 5. 적합한 분야 6. 교과내용 및 교육과정 설계 7. 학생수 8. 지원체제 9. 동기 10. 평가 11. 개인별 성취수준을 고려한 강의진행 VI. 종합 모형 VII. 결론 참 고 문 헌
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경제적 파급효과를 살펴보면, IMT-2000은 정보통신서비스산업 뿐만 아니라 통신장비 제조업, 컨텐츠산업에 이르기까지 광범위하게 영향을 미치는데, 2010년까지 직·간접 생산 유발효과는 약 49조원, 부가가치유발효과는 31조원, 고용유발효과는
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